Si observa la generación de PS5 en papel, pensará que esta es la mejor generación de la mejor generación de Sony. Ha aplastado la serie X de Xbox, tanto en la unidad como en la venta de dólar, y está ganando más que cualquier generación anterior. Sin embargo, bucee en cualquier foro comunitario o espacio en las redes sociales y verá una visión muy diferente de la consola principal actual. Ningún sistema es perfecto, y solo en la parte superior de la PS 5 no significa que no tenga mucho Fambul.

Cinco años de esta generación, y sobre rumores y filtraciones sobre PS6, todos se centran en lo que la próxima generación provocará un progreso técnico. ¿Qué tan fuerte será? ¿Será portátil? ¿Cuánto va a costar? Todas las preguntas importantes que necesitamos para obtener la respuesta al final, pero me preocupa más evitar tomar medidas en los mismos estantes que hice con PS5. Pudo avanzar en buena voluntad, exageración y competencia, creó un error mayor al principio, pero no sería cierto para la próxima generación. Aunque los problemas que tengo con PS5 pueden parecer diferentes, todos pueden caer bajo un gran paraguas: la confusión.

Elige una dirección y la pegó

Si uso una palabra para describir la generación de PS5 hasta ahora, entonces es incierta. A pesar de todo el éxito, parece ser el mínimo seguro de Sony que he visto. Puedo fijar mucho en él Cambiar La estructura, sin embargo, no puede dar cuenta de todo. Cada diciembre hice lo que hice por PlayStation, donde tropezó y me gustaría ver una revisión de año para ver qué significa para el próximo año. La historia de que se cuentan esos artículos antiguos es uno de la falta de lado completo. Los puntos brillantes son juegos universales, pero es una técnica mayor que parece ser abandonada y reemplazada cada año.

Creo que esta es la razón principal de la decepción de tantas personas con la PlayStation de esta generación, la falta de enfoque. Algunos lo establecen en la falta de exclusivo, de servicio en vivo, falta de nueva IP, o cuán silencioso está la empresa, pero todos surgen de esa causa raíz más grande. PlayStation ha comenzado con tantas iniciativas y el curso opuesto está hecho que no sé lo que creo más. En combinación con el tiempo de desarrollo loco para el nivel que esperamos de PlayStation Studios, cualquier inversión que no se sigue puede ser las consecuencias que están dispersas para los juegos originales que no se siguen. No estoy diciendo que PlayStation no deba probarse con las cosas de las que voy a hablar, solo que quiero que esté completamente comprometida al elegir una selección.

El PSVR original fue una prueba extraña para Sony. Era una forma inicial y barata en la realidad virtual y la única opción para los jugadores de consola. Se creía que era un poco de capa con su caja secundaria de clani, desorden de alambre y viejos controladores de movimiento de PS3, pero funcionó y pudo vender más que su competencia en ese momento. El soporte de software no fue sorprendente, pero satisfizo a una audiencia entusiasta y había mucho potencial.

Cuando se anunció PSVR2, no era algo maravilloso, pero no estaba seguro de ninguna manera. Una vez que lo vi, supuse que había duplicado la plastación y VRK se comprometió como el pilar principal de su negocio de juegos. El auricular era, y aún así, muy fuerte. Todavía había un cable para administrarlo, pero de lo contrario había un auricular VR ideal que viene con todos los beneficios de una consola. Incluso fue lanzado con un juego de Horizon Spinf. Y luego … nada.

Ok, nada. PSVR2 todavía está recibiendo apoyo de terceros, pero la PlayStation en sí sentía que los auriculares lo habían dejado caer en la realidad virtual en este momento. No para negar todos los grandes juegos en PSVR2, pero muchos fanáticos que han caído $ 550 en los auriculares, esperando más títulos de gran éxito AAA en PlayStation, terminaron la sensación de que sostuvieron la bolsa.

PSVR2 fue al menos el resultado, que es más de lo que puedo decir para la empresa PlayStation Mobile. PlayStation es fácil de olvidar Ha lanzado una sección móvil completaIncluyendo la compra de Savez Studios. Después de que el equipo fue redefinido como Neon Quoi, el estudio se cerró después de menos de un año sin anunciar un título.

Finalmente, tenemos que hablar de Concordia Y la derrota del gran servicio en vivo. Nuevamente, tenemos que ser justos aquí y decir que fue el paso correcto para probar el juego de servicio en vivo de PlayStation. Tan duro e inesperado para encontrar el éxito en ese lugar, hay recursos y talentos para dar una mejor oportunidad que la mayoría de la estación de juego. Lo que no era un paso inteligente era tomar la mejor manera de tomar. En lugar de uno, dos o incluso tres juegos de servicio en vivo, PlayStation anunció con orgullo que se lanzaría más de 12 en los próximos años. El número que se ha publicado para la cancelación y los juegos para juegos, este número ha caído a aproximadamente tres o cuatro.

La creencia crítica para los juegos de servicio en vivo no se puede mejorar. Los jugadores deben creer que el juego no solo será divertido, sino que continuará recompensándolos durante semanas, meses e incluso durante años. Si alguien pasa tiempo en un juego, si deja de obtener contenido, o peor, se extrae de su biblioteca, ¿unas semanas más tarde? Crea una escena en la que los jugadores esperarán y verán más antes que saltar, lo cual es inteligente, pero si suficientes jugadores no están dispuestos a invertir con prisa y no hay forma de desconectarlo debido a la baja base de juegos del estudio.

Las consecuencias involuntarias de tales bipartidistas que aparecen con varias iniciativas de plastación son que aún no ha cruzado los puentes quemados. Las posibilidades de vender otros juegos de servicio periférico o en vivo se endurecen cuando todos lo intentamos por última vez y sacamos la manta desde el fondo de nosotros. Me gustaría continuar con la prueba de generación PlayStation PS6, pero debe ser recogida o dos cosas para ser cometidas.






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