Parece que 2025 es “Ninzer Year”. Massacre Religion: Shades fue uno de los mayores éxitos del primer semestre del año, estaba ocurriendo un nuevo juego de Shinobi, y los fanáticos de Ninja Gaiden estaban siendo tratados con una trilogía completa: Ninja Gaiden 2 Black, publicado en enero, Ninja Gaiden 4, finales de este año y Ninja Gaiden: ReagBound. Sin embargo, sobre la base de mi experiencia, es posible que desee evitar esta entrega: es fascinante pero lejos de la satisfacción.
Ninja Gaiden Reagbound Un juego de acción de desplazamiento lateral 2D que rinde homenaje a la trilogía Ninja Gaiden original. Al aplicar a los gráficos retro, el juego carece de una profundidad significativa. Se siente como un proyecto de idea donde se agregaron los ninjas después de la verdad, el nombre de Ninja Gaiden fue golpeado.
Curiosamente, el Rezbound actúa como una historia secundaria titulada NES. Rue Hayabusa se enteró de la muerte de su padre en Estados Unidos y dejó su pueblo y estableció los primeros eventos del juego. En su ausencia, el compañero ninja kenji está detrás del pueblo para proteger el pueblo. Pronto, un monstruo invadió el ejército. Mientras tanto, Ninja Kumori, el clan rival de Black Spider, también encontró su base de operaciones bajo el bloqueo. Kumori le pidió a Kenji que usara un misterioso arranque para atarle su alma.
La mecánica de este doble carácter es el gancho central del rezbound. Los jugadores controlan a Kenji, que usan la espada, cuando Kumori arroja a los shurikens en forma de espíritus. Ocasionalmente, puede tomar una apariencia física para llegar a esa área. Con el avance de los dos, desbloquean un fuerte ataque mágico que va en pantalla.
Por más inteligente que parezca, es plano en ejecución. La espada de Kenji es su única arma en serie, y el Shuriken de la Virgen está obligado a un medidor que se cumple solo cuando el Kenji golpea las tierras. En toda la carga, puede obtener una docena de lanzamiento antes de vaciar nuevamente. Hay un ataque de guilotina basado en saltos que se siente tan vagamente como el erizo con los enemigos, pero se usa para las plataformas en lugar de la mayoría de los combates. Moveset es poco profundo, como los diseños de nivel.
Kenji y Kumori lanzaron sus ataques especiales.
Las etapas se sienten repetidas, llenas de las interminables olas de enemigos débiles que mueren de un solo golpe. Ocasionalmente, una caída de potencia que te permite matar inmediatamente a un enemigo más grande, pero estos momentos no cambian el bucle original que te repite repetidamente hasta que llegas a un jefe.
Para el logro del juego, el jefe lucha como lo más destacado. Todos tienen patrones distintos y la segunda fase es más compleja. Estos encuentros me obligaron a ser más estratégico con los esquivos y los ataques y requieren múltiples esfuerzos debido al uso excesivo o la meistimación. Sin embargo, estas peleas son la única parte del rugbound que cree que fue diseñado cuidadosamente.
Los enemigos regulares son estúpidos y existen principalmente para que te dispersen los agujeros, lo que causa la muerte inmediata. De lo contrario, son fáciles de ridículo. Con los amuletos curativos y las generosas ubicaciones de los puntos de control, en realidad es difícil morir. De hecho, con el Dodge de Kenzie de manera eficiente, puedes ejecutar la mayoría de las capas sin atractivos. De todos modos, serás curado en el próximo punto de control.
Las capas se establecen en diferentes regiones de Japón y al proporcionar algunas variaciones en una etapa de un edificio en construcción, la mayoría de la falta de creatividad o desafío ambiental.
La desventaja también es una gran salida de la herencia de Ninja Gaiden. Los juegos originales de NES eran notoriamente castigadores, y los reinicios de Xbox fueron más fuertes. Aquí, la dificultad predeterminada se siente como “modo de bebé”. Puede tuitear la configuración para eliminar los elementos de cura o aumentar el daño enemigo, pero al respecto.
Ninja Gaiden: La acción se vuelve pura en el resumen.
El 2d Pixel Art es conocido por Game Kitchen, conocido por las series condenadas. El estilo se hace eco del NES y SNES maravillosamente, pero el encanto se desvanece rápidamente. En la condena, que presenta los diseños y animaciones enemigos únicos que difunden la personalidad, los enemigos del resto de los enemigos se sienten perezosos. Simplemente se apresuran hacia ti, luego aparecen como globos de agua después de ser derrotados.
Con un juego de seis a ocho horas en un precio de $ 25 dólares, no puedo recomendar Ninja Gaiden: Rezbound. Carece de cualquier interés que no sea la historia de este lado cerca del juego Ninja Gaiden original, e incluso entonces solo está presentando varias peleas ninja con los monstruos. Este juego se consideró una carta de amor a la trilogía original, pero en cambio, fue como una mala fotocopia de una carta de amor que nadie parecía tener tan cuidado.
Ninja Gaiden: las consolas Rezbound PC, Switch, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series están disponibles.