Donde se combina el viento Ahora es uno de los próximos juegos más ambiciosos. El desarrollador de Evestone Studio Western Debu, esta epopeya de fantasía china del mundo abierto es de más de 150 horas de contenido para un solo jugador, un poderoso modo de co-up para cuatro amigos y una PlayStation 5, PC y Mobile, mil jugadores en un paquete completo de juego gratuito para los móviles.
“Lo que esperamos hacer es una experiencia mundial verdaderamente inmersa, cuando creamos este proyecto fue nuestro objetivo principal”, explicó Chris Liu, el diseñador principal, Chris Liu, cuando conversamos sobre la escala perfecta del juego. “Por supuesto, estamos en muchas desventajas. Dado que ningún otro estudio ha jugado este tipo de juego antes, no teníamos demasiadas referencias”. Esta es probablemente la singularidad que el juego ha tomado tan bien en el mercado chino, donde estuvo disponible durante meses y ya ha ganado un hito significativo de más de 30 millones de descargas.
“La respuesta general es bastante buena y obtenemos muchas críticas positivas”, revela Liu. “Duin (versión china de Tikatok) y Ziawhanshu (una aplicación de redes sociales llamada Radnot) tuvieron muchas discusiones espontáneas entre nuestros jugadores.
El LYU también destaca el cobrador “exitoso” del juego, que está involucrado en cosméticos, pases de temporada y campanas. “No tenemos salario para ganar los elementos en el juego, por lo que no eres como comprar tu propio nivel de poder”, enfatizó. “Todo nuestro cobro depende de hacernos hermosos. Es comprar ropa y montura o efectos visuales para diversas habilidades y habilidades, por lo que está a punto de satisfacerte a ti mismo”.
Descubre una historia amplia
Establecer la histórica dinastía Tihasik Five y el período de diez reino, Donde se combina el viento Un juego claramente chino en el que las artes marciales de Uxia erigen. El diseño de la versión global lidera del alma espera que su aplicación supere la barrera cultural. Explicaron: “En lugar de expresar la cultura de manera verbal, preferimos crear este entorno donde solo se puede sentir toda la conciencia de la justicia militar de Uxia”, explican. “Te dejamos sentir la felicidad, la tristeza, la emoción de esa época en el mundo de Uxia”.
¿Pero la uxia define la historia? Los jugadores occidentales pueden estar familiarizados con la acción dinámica de fantasía de la película de ‘tigre acariciado, escondido dragón’, pero estoy interesado en aprender más sobre cómo el equipo quiere poner el ‘espíritu de Ukasia’ frente al ‘espíritu de Uksia’. Los diseñadores narrativos Averie Wang y Vera du Uxia destacan los “elementos simbólicos” en las historias “, del elenco de un personaje a” que han dominado las artes marciales especiales y pueden lograr grandes cosas “,” guerreros famosos que se mezclan consigo mismos. “
Con la habilidad de operar los árboles a través del cielo u operar los aspectos del deslizamiento, las formas más principales de comunicarse con el mundo también son un estilo claramente Uxia. Wang agregó: “El personaje puede enfrentar al oso o al oso en la jungla y generalmente puedes imaginar que en un juego tienes que luchar contra la cerveza o usar la habilidad o la habilidad de la víctima, pero aquí hemos hecho algo muy parecido a Oxia”, agregó Wang. “Le damos a los jugadores la capacidad de usar las artes de Mystick (habilidades especiales que se han aprendido durante todo el juego). Uno de ellos se llama Rugir Lion, por lo que si el jugador puede hacer el jugador solo temerá al oso”.
Estos elementos de fantasía están incorporados con cinco dinastías del mundo real y diez configuraciones de reino, que solo dicen “porque no es un momento de transición entre dos dinastías, espigas y canciones muy conocidas” y lleno de historias interesantes, sino un momento “que muchos juegos no estaban realmente involucrados antes”. Esto, además de la brecha en los registros históricos tihásicos, la convierte en una era adecuada para la expansión.
“Hay muchas historias y leyendas en la historia china, pero en muchos casos no son muy detallados y nos da la oportunidad de llenar los vacíos”, comenzó. “Te doy un ejemplo de un personaje en el juego, Wang King, que es un general. Salvó un castillo junto con su ejército. Él y todos sus soldados lucharon hasta que murieron en la guerra. Era una verdadera persona histórica de Tihassic, pero en realidad murió y no sabían cómo sus soldados se inscribieron en su historia.
Master súper pelea de Marshall
Dado que el nombre del género se traduce literalmente en ‘héroes de artes marciales’, no debería sorprender que la guerra sea la parte principal de Uxia. Como resultado, juega el papel clave en la historia Donde se combina el viento Una de las actividades principales y su progreso.
Aunque solo estarán disponibles siete tipos de armas para probar en el momento del lanzamiento, una figura que la diseñadora de guerra Jane reconoce que “no es un gran número”, son muy variados. “Los jugadores pueden experimentar todo tipo de edificios y diferentes tipos de luchas conmovedoras
Se alienta al jugador a equipar el tipo de dos armas a la vez, cambiando entre una ranura temprana y secundaria. “Con estos siete tipos diferentes de armas, es posible que tengas muchas variaciones sobre cómo se juntan”, agrega. Cada tipo de arma también orgulloso de animaciones únicas, les ayuda a mantenerse aún más. La captura de movimiento juega un papel muy importante, un hecho es un hecho que el diseñador principal ejecutivo David es.
“Hemos priorizado el papel de la captura de movimiento desde el principio en términos de nuestro diseño de guerra”, explicó. “Las habilidades, las habilidades son la forma en que el juego se muestra en la forma en que es el más ejemplar. Entonces, desde el principio, cuando estábamos diseñando un estilo que queríamos expresar con cada uno de ellos.
Estos incluyen trabajo con el legendario director de cine de Hong Kong John Uye, el premio coreógrafo de acción ganador Stephen Tung Yi. Como director de artes marciales del juego, ayudó a que el cine chino a hacer el valor a las animaciones en el juego. Everstone Studios también se benefició de muchas habilidades internas. “Afortunadamente hay muchos miembros en nuestro equipo que son el gran amante de las artes marciales tradicionales”, dijo David. “Así que nos alentan una gran cantidad de artes marciales y literatura, películas y novelas de Kung Fu, son entusiastas”.
Dentro de un mundo antiguo completamente publicado
Todos están cubiertos de música visual y atmosférica de Lila que vigila la naturaleza cinematográfica del juego. “Donde se combina el viento La histórica real se establece durante el período Tihasik, por lo que queremos presentarlo en nuestro juego “, dice el artista conceptual senior Jhong Jho:” Hemos realizado muchas investigaciones de campo. Hemos visitado el Kaifang (una de las principales áreas del juego), visitamos museos locales, vimos escombros culturales y patrimonio. Además, hemos vigilado los paisajes naturales de esta región en particular. “
“Hemos tomado muchas fotos para mencionarnos nuevamente. Debido a algunas limitaciones, no pudimos crear un modelo 3D utilizando técnicas de escaneo, pero tomamos estas fotos para referencias. Lo más importante es cómo nos referimos realmente a lo que parece”, agrega.
Cada escena también estaba cuidadosamente enfocada. “Ajuminamos una gran importancia a los personajes, las personas y el medio ambiente, porque UXIA incluye un elemento muy importante: la gente”, argumenta. “Uxia enfatiza la importancia de las conexiones interexistentes, por lo que cuando redactamos estos elementos creamos inspiración en las composiciones cinematográficas y las viejas imágenes y murales antiguos”.
En el pasado, jugó un papel importante en la producción de música, que atrae a las canciones tradicionales de Tihari China. El diseñador de audio Ida comienza “Tenemos dos elementos influyentes principales para la música”. “El primero es la cultura. Creamos inspiración en la música folk y las piezas musicales antiguas. Hemos recopilado estos materiales durante nuestra investigación y descubrimos nuestros motivos originales para la música, el segundo son los ingredientes naturales como el agua, las aves, los aciertos y los sonidos de viento”.
El resultado es un mundo virtual atmosférico, pero igualmente puro. El realismo ha sido mejorado por el efecto de sonido de Bispok, atrayendo a través de las tarjetas de crédito cubiertas sueltas capturando todo tipo de accesorios, desde repollo aplastado hasta tarjetas de crédito. “Debería ser algo muy tradicional pero natural”, explicó Yada.
Incluso las armas reales se usaban ocasionalmente: “El juego tiene diferentes tipos de armas, no solo una espada.
Parece muchas vistas y palabras atractivas cuando el lobo vaginal podría revelar la historia a lo largo de la historia. Donde se combina el viento Lanzado a fines de este año. Actualmente puedes registrarte previamente para el juego. Sitio web oficial Para obtener la recompensa exclusiva.