OCANG: Las plumas caídas son las últimas almas más de alto perfil, esta vez del desarrollador chino Lingi. A diferencia del lanzamiento reciente como algunas de las almas, Uchong Formsoftware es más leal a las fuentes creadas por las almas y las almas oscuras de Demon, pero los cambios que lo hacen caer en el juego.

Alto Es como un espíritu ambicioso, que ayuda a pararse en uno de los subgresores nuevos y más populares a su alrededor. Evita que sea genial es que todos estos nuevos sistemas son en realidad una tarea para comprender y usar. Estoy seguro de que si los jugadores se dan cuenta plenamente de un equilibrio de sistemas, pueden crear un personaje con una habilidad sorprendente, pero es difícil alcanzar ese punto dulce para jugar en el juego.

Solo para dejarlo, la historia de Uchang es como muchos juegos como un alma. Durante la dinastía Ming jugaste como un luchador pirata titulado por el título de un luchador pirata que tuvo que luchar en varias partes de la antigua China. Las personas han sido víctimas de “plumas”, la enfermedad del juego que convierte las plumas de gamheo infectadas y finalmente se convierte en monstruos. Uchong puede explotar el poder de las plumas, lo que lo convierte en un luchador ideal para descubrir lo que está sucediendo.

¿Es una historia confusa y oscura? Sí, porque es como un alma y es prácticamente un requisito. Las personas con usted hablan vagamente sobre otras personas y temas que no arbitraron hasta que se combinan con los detalles del artículo, la pista que se encuentra en toda la región y los elementos de la historia ambiental. Esta es raramente una historia que puedes descubrir completamente en un juego informal, por lo que confiaré en Lore Boys de YouTube para combinar la historia en el día siguiente y semanas del juego.

El sistema de progreso se está ejecutando demasiado

Lo que es importante para Uchang, y como cualquier alma que tenga como objetivo estar en el Subjinner, es un juego y definitivamente es único. Es dinámico pero casi un defecto, hay muchas complicaciones en el camino de la guerra.

Como Uchong, tienes cinco armas de acceso: el eje que causa un gran daño pero se ralentiza; Largo que hacen un buen daño cuando permiten mercurio; Espadas dobles que permiten atacar rápidamente a un costo de menos daño; Una espada de una mano que está en el rango medio para daños y velocidad; Lancas que pueden sacudir a una larga distancia y causar daño duro.

A lo largo de todo el juego, te encontrarás con diferentes armas de cada tipo. Hay un total de 25 y todos tienen un aspecto, habilidad y estadísticas únicas entre sí. Por lo tanto, no está abrumado por el anillo de Lden, donde puede elegir más de 300 armas.

Para usar completamente estas armas, pero debes trabajar en tu camino a través del árbol de habilidades y este árbol presenta una barrera para el juego porque hace que las cosas se complicen.

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El árbol de habilidades me recuerda más la cuadrícula de la esfera de Final Fantasy X. Se divide en seis maneras, una para cada arma y puede hacer más daño a un impacto específico con un impacto específico que conecte sus matraces de curación para un uso objetivo común y obtener más puntos mágicos. Mejore un estado diferente a lo largo de cada ruta, como energía, tolerancia, agilidad y puntos adicionales.

Cuando ganas mercurio rojo adecuado, el espíritu o la moneda del juego, puedes lograr una capa, proporcionando una esencia roja que desbloquea un lugar en la red. Debes bajar para fortalecer las armas y los brazos, ya que el ataque avanzado y las habilidades de un arma también deben bajar en todos los sentidos. Luego, en un momento determinado de desbloquear más puntos en la red, el camino lo extiende para darle más estadísticas, capacidades y más.

Si está confundido si lo lee, será confuso cuando lo intente usted mismo. Esta es una cosa para hacer que un personaje sea plano y puntos de lugar en diferentes estadísticas, pero la otra es hacer la planitud y darse cuenta de que tienes que gastar el punto de habilidad de desbloquear una forma de obtener más matraces de cura.

Donde el sistema de nivelación con usted está americano contigo, no desbloqueas ninguna ruta específica necesaria para un jefe. Especialmente un jefe me estaba pateando la espalda porque era el primer jefe en usar, o usar pararing, para matar (a menos que puedas jugar un cosquilleo como un alma que puede jugar perfectamente). Subí al camino de la actualización del hacha y no me di cuenta de que no me aconsejó pelear. Cuando hay un mensaje de consejo que se refirió al incumplimiento, el juego mencionó este poder por primera vez. Después de que unas horas no lograron derrotar a este jefe, decidí echar un vistazo a la red y vi que la habilidad de la desviación fue algunas actualizaciones en el camino a Langord.

Afortunadamente, puedes respetar estos puntos gratis en un santuario que hice y derroté al jefe después de probar algunos más. En mi opinión, podría derrotar al jefe de otra manera, jugar perfectamente, pero fue más fácil por defecto y parar para expresar las debilidades del jefe. Y antes de eso, las autoridades no me estaban dando demasiados problemas, solo necesitan unas pocas muertes para comprender su patrón.

Esta red mejorada es extremadamente interesante, pero hay muchos poderes y beneficios que deben desbloquearse desde el principio para ayudar a reducir la frustración durante el juego.

La locura me está volviendo loco

Otra idea interesante de Uchong es el sistema de locura. Es un drama de humanidad y kining que se encuentra en los juegos originales de Souls con algunas ideas de Bloodburn: es un estado pasivo que cambia el mundo del juego que puedes jugar. Cuando mueras o superas a algunos enemigos, tu locura aumentará. A medida que aumenta su locura, puede fortalecerse. De esa manera, mencioné sobre la adquisición de más matraces de cura, hay características desbloqueables en las que tiene una cierta cantidad de locura, usted hace más daño u obtiene algo de potencia adicional.

La locura se basa en su nivel, por lo que cuanto mayor sea el nivel de nivel, aumentará la máxima locura. Si su locura es baja, puede lograr una cierta cantidad de locura para comprar un artículo en un templo.

Entonces, ¿qué sucede si su locura está en lo más alto? Ok, es lo malo por dos razones. El primero es que harás más daño, pero recibirás más daño. Va a ser genial para el jugador nacional Hardcore Souls con perfecto Dodge y Parry Timing. Estoy seguro de que SpeedRunars usará esta función. Sin embargo, cuando pateas a tu burro de un jefe, lo último que quieres es lastimarte por una mayor pérdida de ellos.

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La parte más interesante de este sistema de locura es razonablemente si mueres o cerca, la mayoría de la locura, donde has muerto, tendrás que tomar la forma de un ominoso doppelganangar que tienes algo de mercurio rojo. Fuera de él y recibirá un artículo y eliminará toda su locura.

Esta es una característica interesante, pero también es un dolor. Para deshacerse de la locura, puedes matar a algunos enemigos humanoides, pero a veces necesitas matar enemigos no humanoides para matar a estas personas, lo que aumenta la locura. Alternativamente, puede encontrar y comprar artículos que reducirán la locura en un templo en particular, pero no están ampliamente disponibles.

Donde la locura realmente causa problemas con los jefes. Si un jefe muere repetidamente y su lugar de muerte está en el jefe, no aparecerá Doppelganangar, por lo que si no decide ser asesinado en otro lugar, usted es uno de los más locos, suelta el Doppelganangar y devuelve la locura vacía.

Hermoso pero castigado

En el caso de la acción y los gráficos, Uchong se desempeña como cualquier alma. La velocidad de la gameclace está exactamente un paso debajo de Sikiro: Shadow Diwi Dive, como el espíritu intensivo de paraaring del Formsoftware, pero su otro título popular está un paso por encima de Bloodburn. Es rápido, pero también es dinámico.

Digo que es dinámico debido al sistema Spirit Points, que es una versión del juego de maná. En contraste con juegos como la mayoría de las almas, no tienes un grupo de valor al hacer un casting mágico o ataques especiales. En cambio, debe lograr puntos espirituales y la forma más fácil de hacerlo es esquivar. Dodge de un plazo perfecto te da un punto falso que te permite usar una habilidad especial o un hechizo básico. En la cuadrícula, hay puntos para desbloquear más puntos y eliminar los ataques, hacer un cierto combo o obtener una cierta cantidad de locura.

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Los jugadores deben ser más activos en las peleas en este sistema, por lo que nadie puede crear un personaje mágico de cañón de vidrio a partir de un bate que pelea a distancia, aunque estoy seguro de que es posible en el juego tardío donde hay una construcción. Realmente tienes que entrar allí y mezclarlo con los enemigos, lo que puedo apreciar.

Luego vienen las imágenes, y hay una gran apariencia de Uchang. Los propietarios de juegos también son únicos tanto en sus ataques como en visuales, que son extremadamente valiosos por jugadores como el alma.

La presentación del juego es igual a cualquier título de AAA en general. Actuar la voz inglesa es un poco débil, pero la gente dice tan poco en el juego que no funciona prácticamente.

Jugué el juego en una PS5 estándar, y hubo ejemplos en los que había algún problema con el marco de caída en PS5. Esto sucedió después de una cierta cantidad de juego y no por la pantalla demasiado.

Uchong es un gran intento de Lingi. Aunque el juego no revoluciona el género como el alma, hacen el siguiente mejor trabajo con algunas ideas que ellos o cualquier otro desarrollador pueden refinar. Puede ser la base del género en futuros juegos. Si sucede algo, creo que una secuela edificante puede ser un juego increíble si sucede. Pero ahora, la fórmula aún no está allí.

Uchang: Fall Feathers se publicará el 23 de julio por $ 50 para consolas de la serie PC, PS5 y Xbox. Estará disponible en el pase del juego Xbox el primer día.



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