Han pasado unos diez años desde que vimos el último La luz se está muriendo El héroe es Kyle Crane. Secuestrado por una religión traviesa al final Siguiente Extensión, los inquilinos enojados han sido sometidos a innumerables pruebas curvas. Su ADN se divide en un zombie, en esta próxima entrega, se ha transformado en algo más que un hombre que sobrevive: la bestia del título.
“Kyle estuvo en un ambiente cerrado sin luz solar, en el búnker durante más de una década”, explica Luz moribunda: la bestia Director Nathan Lemire. “Cuando sale, probablemente esté decepcionado, también estaba un poco asustado y sorprendido de que se publicara en el nuevo entorno de Woods Open World, el objetivo de Kyle es soltero: Tome Bloody Barren en el fuerte guerrero detrás de su captura.
Los efectos de este aislamiento son claros a lo largo de mi práctica de cuatro horas, que emerge poco después de su escape al comienzo del juego. Aunque la voz está quieta Sonik el erizo Y Cosmos La estrella de Roger Craig Smith, la interacción de Kyle parece ser más vegetal que nunca.
Nathan Lemire
Nueva amenaza
Con la ayuda de una misteriosa sobreviviente Olivia, Kyle busca un monasterio abandonado en las afueras del bosque. Esta área autoinspirada más grande actúa como un tutorial, presionándolo contra algunas infecciones básicas y lo guía a través del proceso de establecer una zona segura en el interior. Sin embargo, las ruedas de entrenamiento no duran mucho, con la repentina llegada de una pizca en el patio interior del edificio.
Baron, zombis mutantes cascos hechos por Chimmerus presenta un desafío importante para Kyle. “Queríamos sentirnos como el maestro del Chimreus”, explicó el Lemire. “Son arqueólogos de enemigos súper aclarados con nuevas animaciones, nuevas imágenes y más. Queríamos asegurarnos de que todos se sientan diferentes”.
El primero en tu cara es Ripper, una enorme boca de gas que usa un traje de peligro en ruinas que está expuesto a la expresión de carne abierta y ensangrentada. Concurriendo y pantalones, se cobra con los ataques contra Kyle que deben evitarse con Dodge rápido.
Equipe con una pala y podrá sacudir cualquier otra cosa del lugar circundante, sus ataques cuerpo a cuerpo básicos funcionan muy poco para sacudir su enorme barra de salud. Afortunadamente, cada éxito exitoso te lleva al desencadenante del modo Beast y a las fuerzas mudas del Kyle.
Bestia en clase
El modo Beast te entra en un frenesí violento, extiende el daño a tu swing por un corto tiempo. Es una herramienta invaluable contra los enemigos fuertes y según Lemire, “Animal vs. Humanity es una forma de cuestionar a la humanidad y lo que se necesita para sobrevivir en este mundo nacional”.
“Esta es una muy buena manera, por un breve momento, altere la instancia de quién el cazador, quién el cazador, quién es el cazador”, agregó, aunque entrar en modo bestia nunca está garantizado para seguro del éxito.
Esta es la niebla en mi próxima pelea, una horrible quimera pegajosa que se extiende alrededor de su campo desierto y cumbre una ola de refuerzo con gritos penetrantes.
“La niebla está en una isla cubierta de la niebla y es muy móvil”, explica. “Como bestia, tienes un puño súper poderoso, pero él está caminando, así que antes de liberar tu energía debes asegurarte de que puedas alcanzarlo”. Aunque “Beast siempre es la mejor herramienta contra el jefe”, puede ser complicado programar el tiempo para el momento adecuado. Una vez que la barra de potencia en -skrin está llena, se desencadena instantáneamente, con la capacidad de elegir si se desbloquea después del juego.
Al principio, puede estar tentado a evitar luchar contra el Chimarus, pero matarlos es necesario para el progreso. Olivia decora a Kyle con una herramienta de recolección de sangre, que puede inyectarse en su brazo para aumentar la fuerza de su animal. Se revela en dos árboles de habilidades distintas, sobreviviendo a una supervivencia estándar con un beneficio conocido, como desbloquear la patada de caída o aumentar la resistencia a la altura mayor, que simplemente trabaja colocando y el otro con la capacidad del modo bestial especial.
La exhibición perfecta del sistema de gore extendido que se arraiga a través de los soldados de los no electorales en su forma de Beastley, que ahora refleja el daño que ha hecho ahora. “Algunos elementos distintos de visibilidad y fisicalidad La luz se está muriendo La franquicia “, publica Lemire.
“Queremos crear un mundo que se sienta realista y la forma en que te comunicas con él también debe ser realista que estamos invirtiendo mucho para sentirnos reales y, por eso, hemos eliminado la influencia de Gore más específica y más consolidada en función de tu arma”. Como resultado, los tipos de armas que está utilizando son las causas del sistema, ya sea roma o corta, y el poder de las lesiones separadas.
Gatillo feliz
Aunque no es la única herramienta fuerte en el Arsenal de Kyle, aunque Luz moribunda: la bestia También se presentan claramente armas de fuego de la puerta. Las armas estaban completamente ausentes de la entrega anterior, Teñido de luz 2 Stay Human, En el lanzamiento, sin embargo, se agregó posteriormente a una actualización. Según Lemire, la decisión de incluirlos desde el principio “es” aumentar el número de equipos para los jugadores y, en general, ajustar la expansión de la franquicia. “
“Pistola Luz moribunda: la bestia El juego se introduce antes y gradualmente. Al principio tienes una pistola, luego comenzarás a enfrentar a las personas con rifles, encontrarás una escopeta y más “, dijo más. Descubrí que las armas eran temprano en primer lugar contra la mayoría de los enemigos descubiertos, pero se advirtió a los desarrolladores que mantuvieran todo de tal manera que se mantuviera la acción.
“Queríamos asegurarnos de que no estábamos convirtiendo el juego en una sesión”, enfatizó. “Estas son un conjunto de herramientas que son tan hábiles como las armas cuerpo a cuerpo, porque detienen un intercambio, debe usarlas, pero si está en el mundo abierto y usa armas, captará la atención del viral. De hecho, usará más municiones, lo que se utilizará en grandes cantidades, pero tiene muchas municiones”.
Cuando eres corto en la oferta, la forma más efectiva de sobrevivir de los enemigos puede ser. Luz moribunda: la bestia Para correr, saltar y elevarse por encima de cualquier cosa, la firma de la serie lidera el sistema Parkur hacia adelante. A pesar de ser transferido a un entorno más rural, hay muchas oportunidades para aprovechar todas las dinámicas. “Es mucho más orgánico que eso Luz moribunda 2Siento: “Lemire es razonable.
Castor Woods salta fácilmente a los techos abiertos con la casa de un centro de la ciudad construido, las carreteras estrechas. “Entonces es lo mismo para otras regiones como el Jardín Industrial, pero en un entorno separado, porque está en los restos o contenedores del tren. Hay muchas diferencias entre la escala”, agregó. “Luego, para territorios como el Parque Nacional, se trata más de acantilados, se trata de buscar su camino a través del árbol”.
Fuera del bosque
El mapa está frecuentemente lleno, pero por supuesto no es pequeño. Se han lanzado autos de conducción para presentar algunas de sus áreas más abiertas, para presentar muchas posibilidades nuevas. “El automóvil en sí es un componente que está bien integrado La luz se está muriendoSu sistema. El motor produce un sonido que atrae al batidor más cercano pero que a veces atrae al viral. Los virales se apresuran hacia ti y saltan al ventilador de tu auto. “
El automóvil también expone mucho potencial en los co-ups y si se honra a tentar al equipo hacia sus desafortunados amigos, o si están sentados para los asientos de sus pasajeros. Luz moribunda: la bestia La misión que está terminando apoyará a cuatro jugadores a la vez con el progreso compartido para todos, independientemente de si está disponible para ellos.
Las zonas seguras ahora están mucho más lejos que esto Luz moribunda 2Esto significa que si explora como grupo, debe planificar cuidadosamente sus viajes. Esto es especialmente cierto cuando la noche llega por la noche, y el mundo está lleno de fuertes voltiles de patrulla. “Es muy importante que la persecución sea muy, muy difícil”, dice Lemier.
“No debes pelear con lo volátil para al menos la mayoría de los juegos, son solo fuertes. Necesitas correr. Necesitas esconderte y debes evitarlos. Cuando no estás en el mejor modo, debes tener cuidado porque el mejor modo no es infinito”.
Es un tipo de experiencia de alta rango y alta presión que ha creado la raíz La luz se está muriendo Con tanta fuerza, y no puedo esperar a que me buceara más profundamente Animal Cuando se lanza en PlayStation 5, Xbox Series X y Series S y PC el 22 de agosto de 2025.
Se han planeado un lanzamiento de PlayStation 4 y Xbox One para finales de este año.