Una persona obligatorio Según un nuevo estudio, naturalmente puede ser la razón por la cual tales individuos disfrutan del comportamiento de la autodestrucción, haciendo opciones dañinas a pesar de conocer resultados negativos claros, según un nuevo estudio.

La investigación, publicada en el Journal of Natural Communication Psychology, también encontró que tomar decisiones obligatorias no parece ser un error aleatorio o personas con “días malos”.

“Son características estables como sus tipos.

Los investigadores dijeron que las opciones auto -destructivas no surgieron debido a la falta dinámica O capacidad: en lugar de una falla sutil pero persistente para conectar sus acciones con las consecuencias.

El equipo observó tres comportamientos separados entre los participantes de Australia que tenían una opción en un juego en línea que condujo a recompensas o castigos: ‘sensible’, “ no conocido ‘y’ requerido ‘.

“ “ Sensibles ‘son aquellos que han hecho opciones que conducen a resultados desfavorables y ajustan su comportamiento. “No se informan las personas que no hacen ejercicio, pero han podido revisar sus estrategias una vez que se notan sus errores.

El tercer grupo, “ obligatorio ‘ – “todavía existe en decisiones dañinas a pesar de la intervención de castigo e información”, explicaron los autores en el estudio.

“Básicamente, les dijimos: ‘Esta acción conduce a esas consecuencias negativas, y otros están a salvo.

Jugar juegos en línea requiere que los participantes hagan clic en uno de los dos planetas: un planeta conducirá a una nave espacial que proporciona puntos (recompensas), mientras que la otra persona llega a una nave espacial que ha robado desde puntos acumulados hasta la fecha (penalización).

Después de algunas rondas de pruebas y errores, los investigadores descubrieron que los participantes delicados podían encontrar un planeta que condujo a sanciones, pero “ Unwares` y “ obligatorios ‘no hacer conexiones y, por lo tanto, “no castigo continuo”.

En otro grupo de participantes, un grupo internacional más diverso de 267 personas de 24 países diferentes con diferentes bases y edades más amplias, los investigadores han encontrado resultados similares.

Además, cuando este grupo diverso jugó el mismo juego seis meses después, la mayoría se vio que mostraban comportamientos similares.

“Es uno de los hallazgos más destacados. Muestra estos errores aleatorios o estos días malos. Son características estables como la personalidad.

Modelos vistos en la investigación, “donde las personas ignoran tanto la experiencia como la información”, similar a lo que se registra en el juego y otros comportamientos obligatorios, dijo el principal investigador.

El equipo también dijo que la investigación es importante para la mensajería médica pública, porque las campañas se basan principalmente en la provisión de información, sobre FumarBeber alcohol, dieta o riesgo financiero, suponiendo que las personas actuarán en consecuencia.

Dijo Jean-Richard Bressel.

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