Por & nbsproselyne min & nbspwith & nbspAP

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Imagine enviar un mensaje de texto o jugar un juego sin levantar un dedo. O al menos, sin moverlo mucho.

Esta pulsera, desarrollada por los investigadores de Meta, podría hacerlo real.

El equipo publicó recientemente un estudio sobre un nuevo dispositivo usado por la muñeca que convierte las contracciones musculares más mínimas en comandos que una computadora puede entender.

La “pulsera neuromotora” está diseñada para capturar la intención detrás del movimiento, incluso si la mano del usuario no toca una pantalla o superficie.

Puede detectar y decodificar señales eléctricas producidas por músculos del antebrazo utilizando inteligencia artificial (IA).

En una demostración de video, un usuario escribe las palabras “Hello World” en el aire, y aparece una visualización del texto correspondiente.

Meta también mostró cómo las personas pueden mover un cursor alrededor de una pantalla y jugar juegos usando solo toques de dedo o pequeños movimientos de mano.

“Realmente es un conjunto de descubrimientos algo impresionantes que tenemos aquí”, dijo Thomas Reardon, vicepresidente de investigación de Meta Reality Labs, en una explicación de video proporcionado por la compañía.

¿Cómo funciona?

La mayoría de las interfaces de máquinas cerebrales disponibles hoy en día Requerir cirugía.

Mientras tanto, los electrodos en la pulsera recogen señales enviadas desde el cerebro a los músculos, en lugar de colocar los sensores directamente en el cerebro perforando el cráneo.

“Decidimos adoptar un enfoque diferente y registrar de la salida natural del cerebro. No necesitamos entrar en su cuerpo para escucharlo (). Podemos hacerlo desde el lado del cuerpo”, dijo Reardon.

La muñeca y el antebrazo están llenos de músculos que controlan los movimientos de manos y dedos.

Estas señales neuromusculares se procesan en tiempo real y envían comandos a las computadoras a través de Bluetooth.

El Meta Team recopiló datos de capacitación de miles de participantes para construir una IA que funcione para usuarios con diferentes estilos de movimiento.

El equipo dice que la pulsera podrá ayudar a un amplio espectro de usuarios, desde personas con discapacidades hasta usuarios cotidianos.

“Adoptamos el enfoque de decir, ¿cómo construiríamos algo de tal manera que funcionara de la caja con ocho mil millones de personas?” Dijo Reardon.

“Esta investigación que estamos publicando demuestra que hay algunos inherentes, lo que llamamos leyes de escala, que nos permiten construir un modelo general para realmente toda la civilización, de modo que las personas pueden poner una banda y comenzar a usar su cerebro directamente”, agregó Reardon.

“Eligen esas señales de su cerebro de manera general para controlar una computadora”.

Patrick Kaifosh, director de ciencias de la investigación de Meta Reality Labs, dijo que espera que “la tecnología sea mucho más lejos”.

“Lo que has visto es que estas curvas de escala continúan a medida que obtienes más personas, más participantes, datos, mejora y mejor”, agregó.

Meta dice que espera que el estudio ofrezca un plan a la comunidad científica más amplia “para crear interfaces neuromotoras”, según un declaración.

Recientemente ha lanzado más de 100 horas de datos de señal muscular de más de 300 participantes.

Para obtener más información sobre esta historia, vea el video en el reproductor multimedia de arriba.

Editor de videos • Roselyne Min

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