La Cámara China, el famoso estudio independiente británico detrás del juego de terror de petróleo el año pasado que se despierta hasta la profundidad, ahora está bajando oficialmente su relación con su antigua compañía madre Sumo Digital.
El estudio, que también desarrolló los queridos queridos Darlings, y todos fueron a la euforia del Rapto, ha completado una compra administrativa y un portavoz de la habitación china que IGN confirmó.
La noticia de hoy sigue unos meses sin confirmarse por Brighton Studio, después de la anterior en Sumo anuncio Sus esfuerzos se volverán a enfocarse “exclusivamente en los servicios de desarrollo de los socios”, en lugar de continuar su trabajo en los privilegios originales.
En un mensaje para presión hoy, la Cámara China dijo que parecía “probablemente”, la compañía será vendido por Sumo Digital, probablemente para una compañía de acciones privada u otro comprador externo: Sumo ha ganado el gigante chino en 2018.
En cambio, la Cámara China ahora será operada como una entidad independiente encabezada por el director de estudio Ed Daly, después de un acuerdo facilitado por la capital de Hiro.
Dali dijo: “Esta adquisición administrativa nos permite rascar la picazón creativa de continuar trabajando en la nueva propiedad intelectual original, pero también asociarse con otros estudios en otros proyectos cuando es apropiado para nuestra visión”, dijo Dali. “Esto es lo que hacemos y queremos continuar haciendo esto, por lo que estamos felices de continuar en este contexto”.
Después de que el lanzamiento de “Still” todavía está en la comodidad de la sirena del paquete DLC el mes pasado, la habitación china ahora se presentó en el negocio, que se reveló hoy.
Sin embargo, el vampiro habrá sido durante mucho tiempo: The Marquerade – Bloodlines 2, será publicado por Paradox Interactive el próximo octubre.
“La Cámara China es una gran historia de éxito británica que fue realmente reconocida como un poder creativo único capaz de competir por el escenario mundial”, dijo Spike Laurie, socia de Hiro Capital. “Desde el uso del pueblo británico para hacer partidos en el Reino Unido, fueron uno de nuestros estudios creativos más destacados, y ahora son responsables de su destino mientras siguen siendo británicos.
“Estamos en riesgo de superar estas piedras preciosas creativas y permitirles venderlas a compañías externas”, continuó Lori. “Este es un 5,500 millones de dólares en la industria de los Juegos Británicos, que tiene una reputación mundial. Necesitamos cuidar este talento y apoyarlo durante los tiempos difíciles, porque es una de nuestras principales exportaciones creativas”.
Tom Philips es el editor de noticias IGN. Puede comunicarse con Tom en tom_phillips@ign.com o encontrarlo en Bluesky @Tombhillipseg.bsky.social