Me encanta cuando las emociones de la mente se mezclan en algo grandioso. Entonces, como una persona que ama los juegos de mesa y los libros del autor de Epic Fantasy, Brandon Sanderson (específicamente la cadena Cosmere), Mistborn: el juego de construcción de mazos realmente tiene ese punto dulce. Con los personajes de Era 1, Marsh, Shan, Vin y Kelsier se fotografían, cada uno de los cuales está representado con más de 100 cartas que están expuestas a personas, lugares y eventos de libros, Mistborn es la diversión de los fanáticos gay. Afortunadamente, ella tiene un juego fuerte.

Mistborn: juego de construcción de mazos

¿Qué hay en la caja?

  • 1 libro de reglas
  • 4 tarjetas personales
  • 4 grupos de 8 símbolos de metal
  • 4 aspectos saludables con 4 cubos a juego coinciden
  • 8 tarjetas importantes
  • 4 pisos comienzan
  • 82 tarjetas de mercado
  • 36 Tarjetas Ruling Lord Challenge
  • 1 Tarjeta de señor gobernante
  • 1 Tarjeta de seguimiento de dominio
  • 16 códigos de Atium
  • 14 códigos de boxeo
  • 1 gol gol
  • Solicite al señor gobernante con 8 cubos rastreando

diseñado por John de Claire Fue publicado por Brotherwise Games, Mistborn: The Deckbuilding Game, como su nombre lo indica, es el juego del panel de construcción de mazos y presenta muchas mecánicas de este tipo. Los jugadores comienzan el juego con una superficie de cartas pequeñas más débiles, que agregarán lentamente a lo largo del juego comprando nuevas cartas en una tienda conjunta que mejora su superficie con nuevas capacidades y mejores recursos. ¡Sin embargo, solo porque adopta muchos sistemas tradicionales de la superficie de mazo no significa que Mistborn no ofrezca nada nuevo!

Al retirar del material fuente, el gran elemento adicional aquí es la idea de quemar y quemar minerales: una característica de firma Allooomcers de Mundo de Scadrell. A su turno, necesita las tarjetas que puede ejecutar quemando uno de los ocho metales potenciales para usar la tarjeta. A medida que avanza el juego, te entrenan mejor. Puede quemar más minerales en cada papel, pero al principio, puede hacerlo solo una vez, el lugar donde el metal juega y juega el papel como un recurso.

El establecimiento le permite usar uno de sus minerales, no confiar en el alcance de quemar su papel; Sin embargo, no recuperará este metal hasta que realice una “actualización” especial sobre un giro futuro e ignore una tarjeta de su mano que coincida con este metal. Además, puede gastar una tarjeta de su mano, ya que el otro costo de metal requerido corresponde al tipo que se muestra en un vial pequeño en la parte inferior de las cartas, lo que hace que cada carta que coloque en el mazo no solo sea un posible procedimiento sino también un proveedor. Soy un gran admirador para los juegos de mesa que fusionan el riesgo de jugar en la forma de jugar, y el hecho de que las cartas que están operando tienen múltiples casos de uso que agregan que un poco de prisa estratégica a la economía acaba de devorar.

Antes del comienzo de cada juego, se eligen tres misiones de que los jugadores podrán avanzar y ganarles recompensas, y una vez que esto se complete, los aficionados permanentes. Estos pueden permitirle dibujar cartas adicionales durante su turno, proporcionar una bonificación de ataque fijo en cada turno o incluso sanar el uso por una vez, entre otras capacidades. Con ocho posibles cartas importantes para elegir, esto ayuda a mantener una sensación de vibrante después de muchas operaciones de juego, y nunca he sido uno de los juegos que contienen más opciones de reinicio.

En mi experiencia, los juegos que intentan jugar su juego son competitivos y cooperativos para ser más desviados sobre uno u otro, con una opción de sentir adiciones posteriores y no proporciona el mismo nivel de profundidad o placer en su juego. Afortunadamente, Mistborn logró evitar esto al proporcionar fuertes opciones para cada uno de los fanáticos que quieren llorar unos a otros y aquellos que desean cooperar, en este caso contra el inmortal El gobernante, el Señor mismo.

El juego competitivo es muy claro y directo ya que todos intentan ser la última persona mientras se golpean con un pequeño cambio: solo una persona, el objetivo, puede ser atacado en cualquier momento. Una vez que esta persona es atacada, puede transferir el símbolo objetivo a cualquier persona de su elección o continuar adheriéndose a ella si elige hacerlo, permitiéndoles atacar a cualquiera que lo desee. Pensé que esta era una idea realmente interesante, y al principio sería increíblemente injusto para la persona objetivo. Pero el hecho de que tan pronto como sean atacados, pueden hacer que otra persona haya llevado al objetivo a algunas negociaciones interesantes durante mis juegos donde las personas intentan calmar y enfrentar para que no se conviertan en el objetivo. Soy una especie de perforación.

A pesar de la diversión como un grupo de reglas competitivas, me encontré disfrutando de otras cooperativas. La cooperación contra el Señor era más gobernante que la marca con libros más que todos los que luchaban entre sí, ¡y fue demasiado difícil! El Señor viene con su gobernante con la superficie de sus cartas llenas de dependencias y decretos, y las cartas especiales que tienen malos efectos, como deshacerse del daño, matar a sus aliados (cartas continuas frente a los jugadores que plantean diferentes efectos al quemar algunos minerales) o curar a todo el gobernante. Aunque esta es mi forma favorita de jugar a Mistborn, me parece más atractivo para una experiencia en el menor número de jugadores. Con cuatro jugadores, sentí que Lord Raber no podía proporcionar el mismo desafío, por lo que aconsejo que quizás elija la cooperación en los jugadores más bajos. Al jugar solo, Lord Ruler es aterrador, y como una persona no es mucho para los juegos de mesa individuales, creo que Mistborn es un gran juego individual.

Mis problemas con Mistbern son la relación más baja con la mecánica del juego y más con el hecho de que espero que el juego haya ido más allá con lo que incluye. Los cuatro personajes son agradables, pero me encantaron dos opciones adicionales, por lo que cuando juegan cuatro jugadores, la lista no siempre fue la misma. Aunque actuar está bien, cuanto más se juega, más quieres, espero que haya una especie de actuación en Feruchemy y Hemalurgy, y ¿por qué no hay reglas para permitir que alguien juegue como el gobernante del Señor? Cuanto más jugaba Mistborn, más deambulo y aceleré en mi mente cómo harán todas estas cosas en el sistema que creó Brottywise. Solo puedo esperar que Mistbern sea lo suficientemente bueno como para expandirse en algún momento, y tal vez la tripulación de la Era 2 de Wax y Wayne, que proporcionará algunas de estas características, o mejor que eso, la idea de gemelos que pueden hacer tanto Walium como Virusmi. Oh hombre, mi mente ya está pensando en ideas.

Ve a leer los libros si aún no lo haces