El estado de juego de Ghost of Yotei acaba de presentar una de las características más geniales imaginables, y francamente, cada juego de mundo abierto que avanza debe copiarlo.
Cuando Ghost of Tsushima llegó en 2020, lo hizo con un modo de juego único. Respeto al legendario cineasta Akira Kurosawa, Sucker Punch Productions empacada en un modo especial de Kurosawa.
Alternar el modo Kurosawa transformó la experiencia, reemplazando los colores vívidos del follaje alrededor de la isla Tsushima con imágenes monocromáticas llamativas. Por supuesto, se esperaba que este modo único fuera regresar en la secuela, Ghost of Yotei.
Sin embargo, los desarrolladores de Sucker Punch tenían algunos trucos adicionales bajo las mangas. La secuela no solo honra a Kurosawa, sino también a otros dos creativos visionarios.
El modo Kurosawa regresa en Ghost of Yotei, pero eso no es todo.
Para empezar, el cineasta japonés Takashi Miike ha sido honrado con un modo propio. Alternar el modo Miiko acerca la cámara durante el combate para aumentar la intensidad. También empuja los efectos de sangre y barro al máximo, realmente hamando la naturaleza pardo de todo.
Pero es la tercera y última característica que realmente se destacó durante la presentación del estado de juego. Honrando al director de Cowboy Bebop, Shinichirō Watanabe, Sucker Punch ha creado un nuevo modo repleto de música de lo-fi. Se ve y, lo que es más importante, suena absolutamente intoxicante.
El modo LO-Fi de Ghost of Yotei es simplemente genio
Watanabe es conocido por su trabajo resbaladizo en el campo de la animación, combinando imágenes deslumbrantes con bandas sonoras eléctricas para separarse realmente. Cowboy Bebop no solo es destacado exactamente por eso, sino que también lo es Samurai Champloo, que Sucker Punch mencionó directamente en la transmisión de Yotei.
Mientras se reproduce con este modo único activo, la música de Lo-Fi, incluidas las nuevas pistas hechas por el propio Watanabe, complementará todas nuestras acciones mientras paseamos por las tierras de EZO (hoy conocido como Hokkaido).
Es una idea brillante, e incluso desde el breve fragmento que vimos, claramente uno que ha sido ejecutado con cada onza de cuidado.
Si bien no es inherentemente un juego “acogedor”, especialmente no cuando se quita las extremidades y se venganza por el asesinato de la familia de ATSU, simplemente encaja tan naturalmente.
El fantasma de Tsushima proporcionó una sensación de zen cuando estaba fuera de combate. Con un diseño ambiental absolutamente sublime y imágenes encantadoras, no pudo evitar ser llevado por la brisa, completamente arrastrado en la hermosa recreación de 1200 Japón.
Cada camino que caminaba a través de biomas coloridos y diversos, cada puesta de sol que presenció de caballo, cada haiku que creaste, todo estableció una sensación de calma en medio del caos.
Con Ghost of Yotei, esa misma priorización de la atmósfera evidentemente se ha llevado a través y en muchos sentidos, enfatizado como nunca antes.
Si bien es cierto, un modo de LO-Fi no encajaría necesariamente en todos los juegos del mundo abierto (solo puedo imaginar lo que Arthur Morgan haría de los ritmos de radio de hip hop de Lo-Fi para estudiar/relajarse), esta característica es algo de lo que los desarrolladores por todas partes deberían tomar nota.
Permítanos permanecer acogedores en sus mundos minuciosamente detallados.