Debido a las décadas de popularidad, siempre habrá nuevos competidores que ascienden para tratar de tomar viva la corona de terror. La mayoría de ellos fallan, pero cuando el equipo Blober, que comienza desde un éxito abrumador hasta rediseñar el Silent Hill 2, se está intensificando con un esfuerzo original, puede notarlo. Por esta razón, estaba ansioso por experimentar Cronus: el nuevo amanecer. Pero, ¿esta ciencia ficción de psoriasis, que se encuentra en mis dificultades pictóricas en el futuro de Europa del Este, tiene lo que es necesario para hacer su propia impronta, o se fusiona en el paquete? Después de jugar las primeras dos horas, las señales de que Blober puede tener un nuevo horror para sobrevivir en sus manos, incluso si tengo algunas reservas leves.
Cronus ve al equipo Bloober (en breve) que se alejó de la ciencia en vigor de Silent Hill para una historia original, uno en el infierno cruel y futuro que se llamaba Polonia algún día. Inspirado en sitios reales, cuenta una historia personal conocida como el “viajero”, que explora este mundo caído y viajó en diferentes épocas en una misión para extraer almas humanas de personas importantes durante mucho tiempo. Todo es adecuado y comprimido, con un cielo colorido con colores de ánimo fijos y bolsillos de anomalías que desafían las leyes de la naturaleza. Es un lugar terrible, pero a pesar de sus imágenes de pesadilla, todavía está construida sobre la base de una ciudad emocionante una vez con arquitectura europea. Silent Hill 2 es muy similar al terror que acecha en la niebla, secciones importantes como los bloques de viviendas y las flores todavía son extrañamente familiares para explorar los caminos obsesionados con algo así como desprecio.
Este sentimiento de familiaridad, a pesar de la estética del horror único, es un enfoque que impregna en todo Cronos, hasta el juego. Parece ser sus compañeros de amable, tal vez a veces a un error. El peso del viajero, la animación homogénea, la presión a través de los huecos, las notas de lectura, las aberturas de inventario y las salas seguras, son una segunda naturaleza de cualquier persona, incluso con un poco de experiencia en este tipo. Es una gran sensación e instantáneamente alcanzar una cinta de alta calidad que espere, pero al principio solo podía sentir ansioso de que este sea el mismo juego que ya jugué 20 veces con una nueva capa de pintura. Afortunadamente, al final se hizo claro que Cronos viene con una rotación distinguida en la lucha callejera, lo que indica que hay más que un horror único vivo.
La parte más grande de los enemigos en Crohnos son los monstruos orgánicos, llamados huérfanos. No es completamente único en términos de diseño óptico, pero Cronos presenta una nueva experiencia sobre cómo administrar a sus oponentes. Al igual que las cabezas malvadas residente carmesí, los cuerpos huérfanos deben ser manejados. A diferencia de No reorganiza las cabezas y huérfanos carmesí, pero se convierten en la masa vital disponible para otros huérfanos para integrarse con ellos, lo que convierte a un enemigo regular en un monstruo atrasado. Solo necesita ver este proceso una vez para aprender rápidamente el valor de destruir sus restos. Con esta mentalidad, el ritmo de horror de la supervivencia familiar que atrae a Cronos se cambia por completo. Las reuniones enemigas ya no corren y armas, sino un juego de tácticas deliberadas. Debes asegurarte de no matar a un enemigo mientras él está cerca del otro que actualmente te está compartiendo, de lo contrario te encontrarás rápidamente en más problemas. Y tendrá que hacer esto mientras intenta controlar a la multitud en espacios de combate muy estrechos. Cada batalla proporciona una pregunta continua sobre dónde y cuándo disparar.
Silent Hill 2 es muy similar a la mayoría de los combates es más íntimo de lo que varió, aunque hay armas de fuego. El viajero viene con una pistola transformada, que no es diferente del arma de servicio en el control clásico del remedio, aunque las promociones (como la unidad de rifle “Hammer”) son objetos mecánicos que puede recolectar y conectar. Una vez aplicado, estas promociones permiten que las armas de fuego cambien fácilmente en forma de su elección.
Sin embargo, la munición es rara, y en este sentido, Cronus es un horror más tradicional que el horror del trabajo. Una vez más, si te sumerges en el esperador como si estuvieras jugando Resident Evil 4, pase un mal momento. Los enemigos son difíciles, y los enemigos integrados son más duros. Entonces, quizás más que nunca, la munición es muy valiosa, al menos de lo que jugaste, cada tiro que realmente no cuentas. Al igual que el Clake de Isaac de Dead Space, el viajero también puede dar un golpe, pero a través de mis sesiones de dos horas, estos movimientos se sintieron en gran medida como prosperidad en lugar de técnicas de combate útiles.
Por lo tanto, con una rara cantidad de municiones y la posibilidad de que los primeros enemigos se conviertan rápidamente en monstruos sin miding, debes aprender un nuevo juego que se distingue rápidamente de otros juegos de supervivencia. Por lo que he visto, la clave de combate Cronos es un enfoque sistemático que utiliza dos capacidades muy valiosas: envío y quemaduras.
Tanto la pistola (llamada “la espada”) como el rifle, puedes presionar el gatillo para acusarte, y puedo imaginar que este es el caso de todo el arsenal. Una vez que comenzaste a probar una instantánea cargada en su cabeza (sí, este es un juego de cabeza: no hay un gran enfoque en el corte, aunque a veces sentiste un espacio muerto), rápidamente se dio cuenta de que lanzar una gira natural débil fue finalmente bueno como deshacerse de él. Desde entonces, cada disparo ha sido cargado. Esto, además de eliminar estratégicamente enemigos para prevenir la integración, ha evolucionado desde el fracaso inmediato de correr y el ítem hasta el tremendo éxito de la táctica. Finalmente, los enemigos en llamas cayeron la tercera herramienta vital en este juego, ya sea durante el movimiento o después del payaso.
Encontrará combustible de llama en las estaciones de captura regulares, y puede extenderlo con un clic rápido en el parachoques izquierdo. Inicialmente, puede llevar solo un contenedor de combustible a la vez, pero logré actualizar y agregar una apertura adicional durante el juego corto. El combustible de la antorcha es vital no solo para destruir los cuerpos de los enemigos para siempre, sino que también funciona como una defensa de emergencia, y enciende un anillo de fuego a sus pies no solo ignora los ataques huérfanos, sino que quemará cualquier cuerpo que aún pueda estar en su entorno. Nuevamente, esto enfatiza la importancia de determinar los sitios tácticos. ¿Por qué una unidad de combustible radiológico simplemente quema un cuerpo cuando puedes dañar a un enemigo activo al mismo tiempo?
La presencia de todo esto en el juego conduce a un sistema de combate que recompensa la paciencia y las tácticas bien estudiadas. Cuando instalé toda la mecánica individual juntas, sentí que esta siempre era la intención de Blober, especialmente a diferencia de sus compañeros, Cronos carece de cualquier tipo de mecánica Dodge. Después de pasar mucho tiempo con Resident Evil 3 y Silent Hill 2 en los últimos años, Dodge ha sido algo que me perdí al principio, y condujo a algunas de las llamadas cercanas (y no ininherentes) en reuniones de combate. Pero después de alcanzar el ritmo de combate, rápidamente me di cuenta de que podía vivir sin él, y el juego nunca fue diseñado con esto en mente.
Fuera de la lucha, Cronos resuelve algo más tradicional para este tipo, como cada caja que espera en el juego de terror de la supervivencia moderna. Los capítulos que jugaste estaban hechos de un camino lineal que te empujaban principalmente a través de bolsillos de enemigos y rompecabezas ligeros, con una parada frecuente para recolectar recursos y administrar tu stock. Incluso hay habitaciones seguras tradicionales que incluyen estaciones de promoción, cajas de almacenamiento y puntos. Todo esto siente la segunda naturaleza, y aunque esto no es emocionante y algo seguro, está claro que Blober tiene una gran comprensión de los conceptos básicos de este tipo.
Sin embargo, la lectura más difícil de la lectura es la calidad de la novela de la historia original, como algo puede admitir hasta que Blueber tiene un registro mixto con él. Mi sesión de dos horas comenzó con una prueba psicológica y una breve introducción a mi misión, pero desde entonces, no he aprendido mucho sobre la historia de que realmente no podría congelar de los trailers y la página de Steam en el juego. El viajero intenta cosechar almas del pasado antes de un evento catastrófico y recibir órdenes de algunas organizaciones sombreadas. También hay otro viajero que falló una misión, y usted ha sido enviado a aprender más sobre su terrible experiencia. Más allá de eso, sin embargo, todo es un rompecabezas. Entonces, aunque Cronos se ve interesante en la superficie, y definitivamente juzgo para aprender más, es difícil decir ahora si esta historia cumplirá The Silent Hill 2, una historia que Bloober no puede reclamarse para sí misma, a pesar del buen trabajo que ha hecho con una nueva edición.
Con Cronos, parece que el equipo Bloober ha elegido cerezas de este tipo e ha hecho un monstruo sobreviviente por sí solo. Por lo que jugué hasta ahora, el equipo ha creado algo increíblemente leal a la fórmula, y no es una queja, me encanta este tipo. Solo espero que el juego completo pase más tiempo para celebrar el bucle de lucha único y las historias originales para que Cronos pueda formar su propia identidad, en lugar de integrarse en el paquete.
Dale Driver es un co -director de programación de video en IGN. Sentirse completamente aburrido de su seguimiento en Bluesky en @daledriver.bsky.social