Ronald d. La Comic-Con 2025 de Moore Ign de San Diego hoy para discutir su larga carrera al escribir algunas de las presentaciones ficticias y ficticias inolvidables en las últimas décadas, desde Star Trek hasta Bathlessar Galactica y Outlander para toda la humanidad. Además de más, el aire acondicionado de Amazon con God of War, que funciona como un producto ejecutivo y se ve.
Para principiantes, Moore dijo que aunque Kratos liderará el programa, su hijo Atrius también será una gran parte de la serie. Quizás esto no sea sorprendente, pero sigue siendo nuestra primera confirmación en el frente que el equipo de Padre e Hijo sea la esencia del Dios de la Guerra de Amazon.
De hecho, la idea de las relaciones entre los padres/hijo, especialmente los padres desaparecidos o los ausentes, era objeto del trabajo de Moore, ya que regresó a su primer camino en Star Trek: la generación de generación, “el vínculo”, que representa a un niño en la institución que era huérfano después de una misión de equipo distante. Deep Space Nine, en el que Moore trabajó después de TNG, ofrece al Capitán Cisco y a su hijo Jake para seguir adelante con la vida después de la muerte de su esposa/madre. Battlestar Galactica también se ocupa de los temas de conflicto de los padres, y ahora estamos aquí con Dios de la guerra que, en el juego de 2018, literalmente comienzan con Kratos y Atreus preparó Piro Fairral para la viscosidad de Kratos.
Lectura para descubrir todo lo que Ronald d. Moro estrecho del dios de la guerra.
IGN: ¿Qué te dirigió al Dios de la Guerra? Sé que dijiste que no eres un verdadero jugador. ¿Cuál fue la propiedad que se preocupa por ti?
Ronald d. Moore: Fue justo cuando comencé a verla, y comencé a mirar escenas juntas, y hay muchos materiales allí, y realmente respondí a los personajes. Respondí la historia de Kratos y su hijo, luego emprendieron este viaje épico en este mundo, que fue realmente detallado e interesante, y hay muchos monstruos de combate y realistas en el camino.
Pero seguí volviendo a la historia de este padre e hijo, y era completamente emocional y era diferente, y no vi nada como antes, y no tenía expectativas porque, como dije, no soy un jugador. Conocía el título, pero realmente no sabía cuál es la historia, así que realmente no sabía lo que buscaría, y simplemente lo llevé. Y entonces dije, sí, me gustaría hacer eso. Creo que es realmente interesante.
IGN: Realmente no jugaste, viste escenas, pero ¿no lo jugaste?
Ronald d. Moore: Traté de jugarlo. Todavía estoy tratando de ejecutarlo, pero crecí en la era de los corredores, para poder explotar, solo darme una unidad de control de armas o un controlador de asteroides, te patearé el trasero. Pero es solo una cosa diferente. Mi familia puede hacer eso. Mi esposa puede jugar videojuegos. Mi esposa Skyrim juega, pero me falta el recuerdo muscular de mi pulgar. Por lo tanto, Kratos lucha contra el enano y amo constantemente, bueno, ¿qué botón B? No, estoy muerto. Es este tipo de cosas. Pero lo estoy intentando.
IGN: ¿Cómo describir el tono de pantalla?
Ronald d. Moore: La pantalla trata de simular el tono del juego, que es este viaje épico, esta historia del corazón de estos dos hombres pone esto para honrar el recuerdo de su esposa, Atheraus. Por lo tanto, este corazón emocional, pero hay un sentimiento de la historia de quién es Kratos, este rompecabezas en su pasado, lo que representa, los sentimientos que pasa. Por lo tanto, hay un peso para ello, pero no hay un peso significativo de que no haya diversión en el camino y hay una escena y hay muchas cosas que suceden en este mundo.
IGN: Creo que hay un pequeño tema a través de su trabajo, que es uno de los padres o los padres perdidos de regreso al programa de texto para las especificaciones de la próxima generación cuando tratamos con un miembro de la tripulación murió y dejó a su hijo. Sé que no creaste espacio en nueve, pero está claro que Ben Sisco y Jake Abi y su hijo. Mi mamá fue como mi madre Astros. Battlestar Galactica está incluido en estas cosas. ¿Es esto algo que te das cuenta en tu trabajo? ¿Podría esto ser parte de la razón de su interés en el dios de la guerra?
Ronald d. Moore: Es un tema frecuente. Quiero decir, siempre estoy interesado en ello, que es un tema clásico. Muchos regresan, muchas edades. No es algo que hago en particular, y creo que es porque es una familia rota. Las familias rotas con personas desaparecidas destrozan las relaciones indefinidamente. Hay formas de sacar al personaje porque hay dolor, hay un shock y hay algo que sucedió y están tratando de superarlo. Por lo tanto, siempre es una buena manera de preparar un drama para explorar el personaje, y creo que es por eso que respondo.
IGN: ¿Qué piensas de Atreus como personaje? Está claro que Kratos ha sido durante mucho tiempo la cara de la concesión, pero ¿qué esperaba lograr fotografiando a Atrius?
Ronald d. Moore: Bueno, de nuevo, queremos honrar el juego y lo que ponen en el viaje de Atreus. Aquí hay un joven que no conoce bien a su padre, que comienza en esta tarea y en el camino aprenden el uno del otro.
IGN: Entonces, en términos de Kratos, había una encarnación diferente. ¿Estás familiarizado con las versiones anteriores del dios de la guerra? ¿Hay alguna oportunidad de obtener algunas muñecas de eso?
Ronald d. Moore: Bueno, es posible que tengas que esperar y verlo.
Una entrevista realizada por Scott Colorra.
Wesley es gerente de noticias IGN. Encuéntralo en Twitter en @wyp100. Puede comunicarse con Wesley en wesley_yinpole@ign.com o secreto en wyp100@proton.me.