desde Borderlands 3 Fue lanzado en 2019, y mucho, en el mundo, ha cambiado claramente, pero también en los juegos. Este es uno de los desafíos que enfrenta la caja de cambios cuando se desarrolla borde 4 (Fuera del 12 de septiembre), continuó llegando a una escena de juegos totalmente diferente de su predecesor. Mientras que la serie fue un día el primer privilegio de amor de amor para que los amigos prueben las súper armas y recolecten tesoros, el campo ahora está lleno de títulos de servicios en vivo como Destino 2 Y una gran cantidad de islas de la India que ocupan espacio en el vacío de la serie.

Son conocidos por su lengua en la mejilla y, a menudo, el humor es eventos, borde Los juegos pueden considerarse un gusto adquirido; El hecho de que la serie no la ayudara en la película “Disaster For Living Film”, que no pudo obtener una audiencia cuando se lanzó el año pasado. En un lugar inestable, éxito Borderlands 4 Se instalará para restaurar parte de su vieja magia.

Para el CEO de Gearbox, Randy Pespheved, renovar el interés en la distinción es la mente más alta, ya que en una nueva audiencia puede no ser consciente del tiroteo de la ciencia ficción que CEL lanzó a principios de 2010. Narra a Pitchford. Piedra intercambiada El objetivo con Borderlands 4 “Cuida de las personas que estaban con nosotros, pero también trajeron gente nueva”.

“Vimos, por ejemplo, entre Borders 2 y 3Esto es aproximadamente un tercio de las personas que jugaron Borderlands 3 “Era nuevo para el privilegio”, dice Pitchford, por lo que queríamos asegurarnos de que hiciéramos el juego a disposición de las personas que nunca han jugado borde Un juego antes, pero hazlo familiarizado también. Si este es tu primero bordeEs un punto de entrada ideal. ”

El juego comenzará con una nueva preparación, ya que los pescadores se van en la bodega de entregas anteriores de Pandora para el All -New Kairos Planet, y enfrentarán un mal llamado Time Keper. No es solo el nuevo planeta, sino cómo gira en torno a él, con un desafío de física, doble salto y destrozado. Y ahora puedes nadar.

Borderlands 4 Mantiene la estética de dibujos animados de la serie con un aumento en sus capacidades artísticas.

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“Lo que queríamos explorar es liberarnos”, dice Pitchford. “Mirar, borde Ya es pacita. ¿Por qué nos preocupamos por las leyes de la física? Somos un videojuego, ¿sabes? ¿Qué pasa si solo nos lanzamos y encontramos la forma más agradable de maniobrar? Aquí es donde cosas como el doble salto y deslizándose por el aire sin razón. “

A lo que está más allá de la mecánica de movimiento del jugador, el equipo de Gearbox intentó crear una experiencia fácil posible, mientras explora el mundo casi abierto y no hay pantallas de descarga. “La clave para nosotros es beneficiarse realmente de lo que la tecnología del dispositivo proporciona en términos de transferencia de datos a su alrededor; podemos transferir piezas enormes a piezas de almacenamiento muy altas de estas que tenemos en estos dispositivos clave y en las computadoras a las que la CPU puede acceder por la CPU”, explica Pitchford.

Agrega: “Todo esto es una tontería técnica, trato de ser lo más simple posible, pero lo que está relacionado con él es fluido”. “Ahora, como artistas, no tenemos que diseñar estos sitios, ya que tenemos que hacer que se estrechen y alcanzar un punto de asfixia, y ahora podemos ser el mundo a gran escala, abierto y libre”.

Andrew Rainer, el ejecutivo creativo global en Gearbox y el primero Laboratorio de juego “Tenemos una gran campaña de la historia, pero por primera vez, te permitimos jugar a través de esto de una manera sin precedentes. Hay un punto en el juego en el que tienes la opción de ir a tres sitios de historias diferentes y elegirlo de la manera que quieras, y irás a nuevas áreas enormes. Este es el mundo más grande que creamos”.

El juego se ofrecerá menos escrito que antes, dando a los jugadores más libertad para explorar.

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“Hemos pensado en toda nuestra filosofía, no dejemos que no nos limitemos al jugador. Hagamos lo contrario”. “Lo que dije es que Graee (Timmins, director creativo de Dearbox) llegó a” la menor frontera, más tierra. “Se ha convertido en un talismán para nosotros”.

La música era necesaria para probar la serie, tanto en el juego como en el marketing. En la última repetición, GearBox trabajó en tecnología de sonido que permitió que el resultado se adaptara dinámicamente al tiempo real, y Pitchford enfatiza la importancia de encontrar nuevos artistas para los trailers de juego y sus gabinetes.

Las historias se dirigen

Hace años, mientras escuchaba un programa de radio tocando ilustraciones de artistas no firmantes, Pitchford llegó al artista que estará reservado en el primer final borde “Me encanta encontrar el borde y el extraño, y escuché esta banda, y me exploté”, recuerda. “Era una canción llamada” en un oído. ” borde“Un trailer y utilizado tanto en la introducción como en el outro para el juego, y se convirtió en sinónimo de distinción en las mentes de los fanáticos.

La caja de cambios también funcionó con el pesado en Borders 2 y 3 Fontaines DC “Starburster” se usó para Borderlands 4 El primer trailer de espectáculo. Están trabajando con un nuevo artista para Borderlands 4 Introducción, pero los detalles bajo el devanado. “Hemos trabajado en estos cinco meses”, dice Pitchford. Quiero decir, hemos celebrado reuniones semanales que van más allá de esto a la segunda. Deberíamos haber puesto los lápices hace unas semanas, pero todavía los estaba reemplazando. “

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