Es un buen momento para ser fanáticos de Soulslkes. Entre el maravilloso First Berserker: tanque A principios de año, excelente Mentiras P: Oprendur DLC El mes pasado, los múltiples jugadores cooperativos se centraron Elden: NightfregComimos bien en 2025, y puedes agregar Wuchang: las plumas que caen como otro curso en esa comida. Este primer juego de juegos de Leenzee ha provocado mi admiración desde el principio con su lucha emocionante, rápida y dinámica. También tiene uno de los mejores árboles de habilidad en este tipo, así como diseñar el nivel complejo e interconectado que nos guía a través de horizontes maravillosos y una escena horrible en igualdad de condiciones. Sin embargo, la dificultad en todas partes, con una disminución y uñas realmente salvajes que se mueven de un picnic relativo en el jardín, a “¡Oh, Dios mío, ¿cuándo será mi papel atacar?!” Los niveles de agresión en algunos de sus presidentes posteriores. Entonces, aunque se fue con un poco de lesión después de superarlo, sigue siendo una recomendación fácil para cualquier persona hambrienta por más.

En un estilo como los espíritus típicos, Wuchang espera que levantes pesado cuando se trata de recolectar su historia y operación, pero no se trata elegantemente como el juego del juego o algo así como P. En realidad estaba en una curiosidad que a menudo aparece, y es un héroe silencioso que se despierta en Beni que tiene una enfermedad que afecta las que giran en sus memorias. Lo que comienza con un viaje personal para descubrir quién es y trata su dolor antes de que se convierta en un mal monstruo de pájaros se convierte en una imaginación oscura a medida que los secretos de la enfermedad, conocidos como plumas, comienzan a aparecer y pelean una batalla con quienes la transfieren de sus efectos.

Alameon, que disfruta de las descripciones de los elementos, puede salir de la historia.

Este fue un buen comienzo, pero al final de su campaña de 45 horas, perdió el seguimiento de muchos de los personajes que aparecen, por ejemplo, algunas líneas de diálogo, luego desaparecieron durante 10 horas más o menos hasta que aparecen nuevamente en una ubicación completamente nueva. La gente continuó referiéndose a los nombres que no he escuchado antes, haciéndome imposible continuar la conversación. Alameon que disfruta investigando armas y elementos de las pistas puede salir de la historia más que yo, pero jugar a través de ella de la misma manera que tengo muchos otros juegos significa que las grandes investigaciones han caído en gran medida.

Juego de habilidades

Sin embargo, la lucha tenía flexibilidad y profundidad para moverme al final elegantemente, con muchas opciones ofensivas y defensivas diferentes a mi disposición en todo momento. Donde Wuchang se distingue de otros que usan la luz familiar que se alimentan de resistencia y pesados ataques para llevarlo desde el punto de control al punto de control, su gran enfoque en combinar habilidades y capacidades asociadas con sus armas y habilidades de disciplina que lo abren por completo por completo. Por ejemplo, la habilidad Sword Parry Sixcipline le permitirá equipar el arma de espada larga de LlamaBringr para construir una enfermedad quemada a través de la habilidad de armas de fuego infernales y también le dará una anti -opción defensiva además de eso. O puede asociar esta misma arma con algo como Crescent Moon, que todavía le da la misma capacidad de desarrollar una quemadura, pero también le permite entrar, luego salir para evitar todos los ataques juntos mientras continúa construyendo su poder para Skybound. Además, puedes intercambiar entre dos armas en el medio de la lucha, e incluso a mediados de Combo, lo que duplica tus opciones.

Es bueno tener estas opciones adicionales también, porque este no es solo un juego que puedes obtener lo básico, especialmente cuando se trata de las batallas más llamativas. El funcionamiento de sus habilidades y sus visitas articuladas para generar un proveedor conocido como Skyborn Mane, que se gana en su mayoría escapando de los ataques del enemigo por completo en el último minuto, pero también se puede adquirir en algunos métodos de armas, como el aterrizaje en el cuarto golpe de la cadena de edición y la narración ligera, o el segundo resultado de la cadena ligera con la agencia con el tinte excesivo, o igualmente igual, igual, igual, igual, y igual, y igual a la narración ligera. O automáticamente desde el estilo doble o equipado.

Sentí como si tuviera decisiones más interesantes con cada nivel más que en la mayoría de las vidas.

Tuve una explosión para descubrir formas de integrar tanto las armas como las habilidades de disciplina en la lucha para superar restricciones como la resistencia, porque el uso de Skyborn puede darle un fuerte ataque que no agota su mostrador, o le permite soplar la fuerte defensa del enemigo con niebla afectada por el equilibrio y tomar grandes piezas de su salud en segundos. Sentí como si tuviera decisiones más interesantes con cada nivel más que en la mayoría de las vidas psicológicas cuando se trata de seleccionar una nuclear.

Una gran parte de esto es cómo en lugar de mejorar sus estadísticas favoritas y hacer que los números aumenten cada vez que obtienes suficiente moneda para el nivel, Wuchang usa un sistema de Final Fantasy X y Saltuary. Tiene seis caminos para disminuir y abrir habilidades más poderosas, ya que se asignan cinco conceptos básicos y armas que mejoran cada tipo de armas diferentes, y la última se centra más en un avestruz más global, como tarifas de recuperación adicionales, aún para implementar algunas tecnologías, etc. promete elegir. Esto es mucho, pero afortunadamente, los respetos son gratuitos, lo que le permite cambiar completamente su diputado con un costo o penalización, ya sea que simplemente pruebe una nueva arma o cambie su plan de juego contra un entrenador difícil. Es un excelente sistema que fomenta la experiencia con su recompensa, así como una idea clara del tipo de construcción que desea hacer.

También hay una cantidad maravillosa de diferentes tipos de enemigos, con cada área que visita llenando muchas nuevas criaturas retorcidas con un nuevo conjunto de ataques y habilidades que necesitará para aprender cómo ajustar su construcción y sus tácticas para tratar. Todo en este juego puede ser amenazado: uno de los hombres jóvenes que caen en solo una o dos visitas, pero puede infiltrarse con una gran adquisición dañina, a los malvados de alto rango que algo similar a los pequeños autobuses para sí mismos. Mantuve esta diversidad como la nueva evento durante toda la aventura y me mantuve tenso cada vez que me aventuraba en una nueva área, porque nunca supe lo que podría esperar a la vuelta de la esquina.

Bruto

A pesar de las primeras diez horas más o menos, no había hecho muchos cambios para ser reemplazados en la mayoría de estas batallas. Esto no significaba que fuera un picnic en el jardín, pero jugué muchas armas en mi día, y tan pronto como dejo de evadir el último golpe a un grupo de enemigo y cargar un gran ataque de inmediato, inicialmente sentí que estaba calculando a Wuchang.

Las muertes que realicé en su mayoría provienen de algunos momentos baratos de “gotcha”, como: Haga clic en la detección

Para ser justos, muchas armas psicológicas tienen tales momentos, pero en Wuchang esto sucede con tanta frecuencia que sentí que los desarrolladores me atacaron constantemente, y en cierta etapa la broma envejecía.

De lo contrario, la navegación suave fue principalmente hasta que llegó a un presidente llamado Comandante Honglan. No fue una dificultad difícil en la dificultad, porque esto significa al menos algún grado de milla o aumento, ya que era como correr en una pared de ladrillos. Me llevó unas dos horas superar, y aunque todavía salía al otro lado después de que disfruté principalmente la intensidad de la batalla, Honglan es un empaque impopular de lo que no me gusta en muchas batallas de Wuchang posteriores.

Honglan no fue muy difícil, porque esto significa al menos un grado de milla o aumento.

El mayor problema es que la ventana de penalización está evadiendo la mayoría de sus ataques correctamente y muy apretados, lo que le quita la satisfacción con la capacidad de evitar una gran serie de fluctuaciones. Compare esto con juegos como Sekiro o Khazan, ya que destruye la posición del entrenador cada vez que ataca con precisión el ataque, y aborda la capacidad de hacer un golpe crítico tan pronto como está completamente drenado. No existe un progreso patológico en el medio de la lucha aquí, porque los Dodgers perfectos solo le dan a Skyborn pueden recibir tarifas, que aún necesita encontrar una apertura para poder usar. Wuchang tiene una posición en los enemigos, pero aumenta solo cuando aterriza y disminuye después del tiempo si no es así, lo que hace que sea muy difícil obtener esta agresión exacta cuando sus posibilidades de lidiar con el daño son muy pequeñas y flotas. No todos los entrenadores de lucha después de Hongmann son así, pero aquellos que se sienten muy retirados hasta cierto punto reducen su placer.

Aterrizaje oscuro

El mundo en el que ocurre todo este aumento y aterrizaje es rico en secretos para descubrir las rutas interconectadas que vinculan todas las secciones del mapa juntas y los difíciles desafíos opcionales con recompensas apropiadas. Me gustó el aterrizaje gradual de la imaginación oscura: comienza en un pueblo chino muy colorido y hermoso solo Muestre signos ocultos de la terrible enfermedad que barre a sus habitantes, y luego con su progreso más profundo bajo tierra y a través de las áreas que han sido sometidas por completo a muñecas a través de plumas, comienza a sentir más terror.

También hay algunas series inteligentes que realmente crean tensión y caos incluso sin pelear. Un ejemplo es una sección en la que comienzas con un enemigo al final que construye un estado de asesinato inmediato llamado desesperación solo mirándote. Para evadir su perspectiva y tráfico, tuve que hacer un impulso loco a través de un grupo de enemigos, subir una pendiente mientras evitaba las gotas tóxicas del techo y moviéndome alrededor de los monstruos difíciles que se creaban constantemente que fueron creados por otro enemigo fuera de la vena. Es un gran ejemplo de un diseño de diseño fuerte con un diseño inteligente para crear una carrera completamente intensa con un entorno peligroso.