The Edge of Destiny es un apodo que puede estar un poco en la nariz para un juego equilibrado en el código de envío durante años de repetición, pero también lleva tiempo. En las tradiciones de los pisos ricos y ricos del Destiny 2, esta última expansión nuevamente toma unos pasos importantes después de que finalmente sentí que había encontrado su pie. La campaña de 14 misiones es una monótona y irregular para los Achgens con obras abarrotadas (aunque a veces hay una gran historia), el juego de rol y la reformulación de la construcción están cerradas detrás de una de las peores rutinas que el destino ha visto, y el nuevo planeta de Kepler no alcanza los estándares habituales de Bungie. Pero incluso cuando tropieza en su intento de redefinirse después del excelente final de su historia original en Final El año pasado, admiro los riesgos del borde del destino, tanto en la nueva dirección audaz de su historia como en la mecánica inesperada que intenta a lo largo de su campaña experimental, aunque no parece completamente ninguna. Todavía necesito jugar a través de la redada antes de mi evaluación final, pero las 20 horas que pasé hasta ahora sienten que este lugar caótico estaba en MCU en su dimensión El final del juegoSintiendo lo que viene después de eso después de una conclusión, me sentí hermosa, bien … concluyente.

Espero decir que el borde del destino aumenta donde se detuvo la forma final, o que se puede disfrutar fácilmente por sí solo, pero ambos son muy correctos. Si no estás jugando cada pequeño trozo de contenido de temporada en el último año, definitivamente será un comienzo difícil, hay un nuevo oponente que usa una cara y voz de una personalidad antigua, y los seres luminosos en el pasado han aterrizado previamente a los vendedores y los idiotas que se volvieron a colocar seriamente. Los sonidos también explican cómo la “materia oscura” es completamente diferente de “la oscuridad” y otros como Gobbledygook. Es una apertura terrible, tenía miedo de una serie que perdió la historia de contar historias con más frecuencia que golpearla con un margen muy amplio. Pero las primeras dos horas débiles dieron paso a una historia que en realidad era mejor de lo que esperaba gracias a una nueva figura de apoyo muy fuerte en Lodi, que está rodeada de un misterio que incluye viajes en el tiempo, y finalmente se otorga un fondo completamente inesperado a un miembro del equipo de Destiny durante mucho tiempo que realmente me detonó.

Todavía hay mucho diálogo en disputa, y personajes menos interesantes como Orin que llenan un espacio principalmente y una dependencia excesiva de la ciencia en su lugar durante más de una década de contenido que puede dejar incluso a los fanáticos durante mucho tiempo rascándose la cabeza, además, en un intento de hacer de Baddie una nueva intimidación, haciendo una de las guiadas más grandes e historias de reton para eso. En realidad Todas las cosas que han tenido parte de su plan principal (ingrese al enorme Eyeroll aquí). Pero en general, esta es una de las mejores historias que Destiny retiró, y estoy particularmente admirado por la cantidad de enormes fluctuaciones que se toman para que me preocupen por la próxima epopeya en este extraño universo. Quizás esta es la mejor exposición de Lodi, quien logró sentir una parte invaluable del equipo de actores a pesar de su apariencia literal de nada.

La campaña real, especialmente el planeta que ocurre, es menos que menor. Kepler es la primera batalla de destino fuera de los cuerpos celestes en nuestro sistema solar directo, por lo que uno puede esperar admirar los lugares en los que se siente nuevo y extraño, pero en cambio obtenemos un ambiente familiar excesivo que reanudando los activos que hemos visto cien veces y grabados en muchas pistas de rocas y cuevas llenas de grandes animales amarillos. Para un viaje que se supone que es bordes audaces que representan el futuro para el Absoluto, esta es definitivamente una de las configuraciones más descoloridas que agregué, hasta el punto en que a veces olvidé el borde del destino que se suponía que sucedía en un nuevo planeta. Aparentemente, en un intento por ocultar cuán pequeño, el tamaño de la nueva área no puede convocar su azafrán, que se reemplaza con un conjunto de capacidades incendiarias que debe usar para llegar a ciertas partes del mapa, como aquellos en los que se convierte en una pequeña pelota y presiona los pasajes estrechos, Similar a Samos. Esta estructura contiene un posible misteriosamente como Metroidvania, pero generalmente solo logra hacer el viaje de un lado a otro para completar preguntas de humedad más inquietantes.

Las nuevas capacidades pueden boicotear el flujo de combate de una manera extraña.

Aunque estas nuevas capacidades son generalmente molestas cuando se les exige que envuelvan, acogen más en el contexto de resolver rompecabezas durante las tareas de la historia. Una de esto es la capacidad de recoger una pistola de puerta de enlace que le permite espaciar el transporte a las áreas a las que no se puede acceder de otra manera, mientras que la otra le permite cambiar el estado de los organismos en el entorno para crear plataformas u obstáculos claros. Por lo tanto, hay momentos en que encuentras algo de saqueo lejos de la mano y una mezcla de Samus-Ball y las otras dos deben usarse para limpiar la carretera, lo que puede ser muy elegante. Desafortunadamente, es muy fácil resolver estos rompecabezas increíblemente, a menudo siente que están más preocupados para extender el tiempo para la aventura durante 8 horas artificialmente más que cualquier otra cosa en observación, y dado que solo puede usar estas capacidades al encontrar un contrato específico que le brinde su fuerza por un período corto, pasé aproximadamente el 95 % de mi tiempo buscando las herramientas necesarias para completar los rompecabezas y solo el 5 % en la realidad.

Aunque admiro que Bungie trató de integrar estas mismas herramientas en la lucha, generalmente solo boicotan el flujo de una manera extraña. Por ejemplo, es realmente extraño que para matar a algunos enemigos o avanzar en la siguiente etapa de DPS, debes convertirte en una pequeña bola de luz y rodar en la colección de los elementos mientras los enemigos sufren completamente en el tiroteo, esperas evadir. Esta vergüenza se amplifica por el hecho de que estos tres trucos no se detienen durante todo el viaje en Kepler, y comienza a sentirse repetido innecesariamente en poco tiempo. Sin embargo, ahora estaba diciendo que Destiny’s estaba descansando sobre sus maravillosas glorias durante mucho tiempo y necesitaba una instantánea en el brazo para mantener mi atención, y que las capacidades avanzadas de rompecabezas son al menos un intento interesante de hacer esto, incluso si la ejecución no siempre ha tenido éxito. Aquí esperamos que este sea el modelo principal de algo más atractivo y encarnado en futuras expansiones.

Las capacidades terribles y la ubicación que se pueden olvidar no son las únicas razones para las 14 tareas principales en el borde de la historia del destino son decepcionantes, ya que los personajes llenan un espacio vacío con la exposición mientras luchan contra los líderes que son copias de carbono de los malos que han crecido repetidamente a lo largo de los años. Gracias a esto, hay algunos nuevos enemigos aquí y allá, como los extranjeros llamados Corsairs y Little Robot Bees que te florece, pero su impacto en jugar de momento a alto es muy simple cuando el 90 % del tiempo pasa fuego en la misma caída y vex que matamos por más de una década. Peor que el de las tareas principales, aunque un puñado de tareas secundarias que lo hicieron literalmente restaurar los mismos lugares que visitó en las tareas de la historia para examinar los objetos y escuchar algunos de los personajes que hablan de comentarios antes de saber que ha completado la búsqueda de manera heterogénea. Incluso para el juego que ha luchado por hacer contenido complementario interesante, este es algunos de los jugadores con los que hemos sido sometidos, y no proporciona casi ningún beneficio completarlos para allanar el camino.

Los mayores cambios en Destiny 2 desde la forma final son la restauración de la red de armas y escudos, que se han solucionado nuevamente. No soy uno de estos jugadores que temen actualizaciones de actualizaciones y rastreos de energía, por lo que tengo que descargar duro, por lo que realmente no me importa la mayoría de los cambios aquí. El nuevo sistema de capa proporciona signos muy claros de la calidad de sus líneas, por lo que puede pasar menos tiempo sudando en las cosas que simplemente se desintegra, y agregar bonos específicos a los escudos es una ventaja que ha pasado en el destino durante muchos años que finalmente me da una razón real para buscar diferentes grupos de escudo en lugar de encontrar un buen grupo y nunca volar. El problema es que, al menos en la actualidad, no hay suficiente saqueo de una persecución, con algunos grupos de escudo y más de 30 armas además de la piscina en esta etapa, por lo que no sentí un incentivo para romper y reemplazar mi descarga actual hasta ahora.

El verdadero problema es que incluso si siento que tengo que buscar el nuevo equipo disponible, la molienda dolorosa y dolorosa para hacerlo no vale la pena el esfuerzo requerido de ninguna manera. Una vez que termine la campaña de la campaña del destino, se le dirige hacia las diferentes listas operativas que contienen contenido antiguo, debe reiniciar una y otra vez, aumentando lentamente su nivel de energía para que pueda completar las actividades que dan el saqueo del nivel superior. Además, incluso estas actividades de alto nivel solo se dirigen desde el mismo contenido antiguo que ya ha sido uno de los principales métodos que se espera que se ocupen de Destiny 2 durante años hasta ahora. Me sorprendió mucho descubrir que después de rodar los créditos sobre la nueva historia, casi inmediatamente me cargó en la misión de una historia desde 2021. El nuevo sistema robado se ha convertido principalmente en el final del Destiny 2 a casi interminable hámster, ya que se alimenta de la antigua contenido anterior (versiones de esas actividades en sí mismas. Acepte el hecho de que nunca obtendré ningún alto nivel del nivel hasta que decidan respetar mi tiempo.

La actividad final en mi menú de revisión antes de abofetear el resultado final en esta revisión es el juego de la nueva Raid, el desierto perpetuo, que en el momento de este informe fue recientemente derrotado por los valientes Raiders en Destiny Community. Saltaré pronto para ver qué sorpresas agradables, si alguna, se pueden encontrar. Actualmente, The Edge of Fate me emociona increíblemente bien, con algunas experiencias nuevas que no siempre funcionan, lo cual es una historia elegante relacionada con una campaña débil, y algunos ajustes maravillosos al juego de juego que estaba oculto detrás del destino más brutal y aburrido.