Los juegos de Stonemaier contienen la colección All-Star, incluidos títulos como Sus alasy hozY un cadáver. Vantage es la última versión del editor esperado, y es el hacinamiento de ocho años del Jamey Stegmaier Studio Head. Es un juego lleno de secretos y exploración, ya que recoge algunos sentimientos como la caja misteriosa perdido y La era de los cultivos. También puede ser el juego de Stonemaier el más molde hasta ahora.

para pensar

Vantage comienza con una hipótesis simple. Los jugadores juegan el papel de miembros de la nave espacial entre galaxias en su camino hacia un planeta desconocido. Antes de aterrizar en el destino, sucede algo mal, y todos guardan las vainas de escapada aisladas. Ahora te diriges hacia este mundo que aún no se explora sin entender lo que encontrarás.

Esta es la preparación. Mientras que cada jugador recibe un personaje llamado con una especialidad, no hay antecedentes largos. Ni siquiera sabe para qué está trabajando la organización, el gobierno o la alianza. Más allá del grupo de reglas relativamente ligeras, no sabes nada.

Este es el misterio de Vantage. Es un juego de panel de exploración abierto en el mundo diseñado en la parte superior de los videos huesos como La leyenda de Zelda: Breath of the Wild y Subnautica. Este estilo de juego de platos no es nuevo. Ha habido algunas entradas populares en los últimos años, incluidos los maravillosos dioses durmientes y El séptimo continente. Pero otros juegos de mesa se basan en la base de la realidad histórica con una capa ficticia en la cima. Vantage se convierte en esta idea en su cabeza y no proporciona ningún lugar para la comprensión o la tradición. Todo es extraño e inusual, y a veces lleva similitudes con lo que sabemos, pero hasta entonces, a menudo se usa como un dispositivo para sabotear las expectativas.

Cada jugador llega al planeta en una ubicación aleatoria. Se ha perdido, como los desechos que se elevan al viento y se extienden violentamente por un cuerpo extraño. Su posición, y la parte más grande de la reacción, es la tarjeta de sitio. Esta gran tarjeta rectangular representa su punto de vista actual en la primera persona. Este es tu pareja.

Cada tarjeta figura en la mitad de los procedimientos, cada uno de los cuales fue designado para una habilidad separada. Estas categorías son amplias en APP, con títulos como “Take”, “Look” y “Ayuda”. Se menciona en los colores, con el uso útil de cada categoría con un nombre que corresponde a las condiciones en las que se encuentran actualmente.

Esto significa que la tarjeta del sitio a menudo hará un procedimiento de color separado para cada una de las seis categorías. Por ejemplo, el procedimiento se puede mostrar como un “robo” rojo en la tarjeta, mientras que el paso azul se puede incluir como “persecución”. Aquí es donde el juego es misterioso, lo que requiere que los jugadores confíen en la intuición estudiando la obra de arte de la carta e intentando concluir un sentido de contexto.

Después de elegir el procedimiento que desea hacer, otro jugador recoge el folleto narrativo del mismo color y se convierte en el número de entrada con la misma tarjeta de sitio web. Cada tipo de procedimiento contiene entradas de libros dedicadas a ellos, lo que hace una gran cantidad de contenido en general.

Cada tipo de procedimiento contiene entradas de libros dedicadas a ellos, lo que hace una gran cantidad de contenido en general.

Las entradas de la historia dicen la dificultad y la breve descripción de lo que está tratando de hacer. Entonces, el ejemplo del robo de arriba puede ser: 4 – El robo de la izquierda que coloca al lado de dormir Secient. Las pruebas en este juego son claras. Enrollas un puñado de flor igual a la dificultad del trabajo, luego pierdes la salud, la resistencia o la moral basada en un rollo. Algunos resultados de flor evitan perder signos vitales, generalmente el mejor resultado posible.

De manera inteligente, su personalidad, además de otras cartas a las que puede haber alcanzado su viaje, como elementos u otros seguidores, puede almacenar, para que no tenga que sufrir el resultado. Otros jugadores pueden acomodar algunas de estas flores dependiendo de sus capacidades, y representan apoyo o aliento de manera efectiva. Esta es la línea básica del sistema, realizando procedimientos y luego tomando resultados con la esperanza de mantener suficiente integridad mental y física para mantener la aventura continua. Cuanto mayor sea la cantidad de herramientas y seguidores que puede recopilar durante el viaje, más complicado será su sistema de mitigación, permitiendo capacidades y efectos más interesantes.

Es importante, nunca deja de trabajar. Cada prueba tiene éxito automáticamente, con la tensión completamente reside alrededor del costo. Si alguna de sus tres estadísticas básicas se reduce a rascar, ya sea el resultado de un rollo o un efecto común, la tarea termina de inmediato. El sistema de procedimientos también es donde pueden surgir frustraciones básicas. El contexto misterioso relacionado con la descripción, como lo que significa “robo” en realidad, y la falta de conocimiento del número de flores que se envolverán antes de la selección, puede parecer muy inesperado. Este enfoque se pliega en la filosofía central para descubrir por completo, pero no es un sistema particularmente estratégico y, a veces, puede tomarlo por sorpresa. Esto puede conducir a fines repentinos no satisfactorios.

Uno de los detalles más persuasivos es lo importante. Te nombraron un objetivo aleatorio al principio que todo el grupo debería hacer. Esto puede ser algo así como “lograr dos artefactos” o “construir una casa”. Estos fueron inventados para evitar estropear el contenido, pero las tareas reales son equivalentes a esta metodología. Al seguir su objetivo, también puede encontrar el destino. Se descubre el destino de los objetivos orgánicos que se pueden seguir junto con su misión. Es más emocional, ya que surge naturalmente jugando y a menudo fluye de los procedimientos. Como dispositivo para estimular el interés dinámico creativo, es genial.

Aunque no veo la ambigüedad del sistema Vantage como un defecto importante, tengo una visión más importante para la estructura del destino y la misión. Principalmente, este sistema representa un problema con la coordinación única del juego de múltiples jugadores. Dado que cada jugador se extiende en una tierra desconocida, las sesiones a menudo pueden sentir que muchos personajes juegan sus juegos separados. Esto lleva a un progreso lento, una inversión desigual y al fin que puede ser insatisfactorio. En una sesión, el jugador estaba siguiendo una serie de desarrollos individuales y descubrimientos extraños. Estaban aprendiendo un misterioso oficio y construyendo una vida para ellos mismos en este planeta. Mientras tanto, otro jugador en un lado completamente separado del mundo logró nuestro objetivo y provocó el juego final. El primer jugador nunca ha podido seguir sus propios intereses y sintió que no estaba asociado con la historia más grande de la historia.

Vantage intenta corregir esto. Te permite continuar jugando si lo quieres, pero esto rara vez se siente satisfecho. ¿Deberíamos sentarnos, pasar otra hora más o menos caminando mientras esperábamos que otro jugador llegue a la conclusión de sus objetivos? No puedo estar en él.

La posición aislada para los jugadores funciona mucho mejor cuando sigue un destino o tarea que se puede lograr en las piezas. A veces, la narración estará completamente en línea con los jugadores que piden las características que se acercan e intentan dirigirse. A veces deberían trabajar juntos a grandes distancias. Cuando esto sucede, es mágico. Todo se siente bien y golpea su punto máximo. Estos momentos, sin embargo, parecen inesperadamente. Es por eso que el juego funciona de manera más confiable con una disminución en el número de jugadores, o incluso un solo juego de tabletas. Sin tiempo para detenerse, el ritmo es simplemente frágil y la exploración está completamente abrumada.

Además del enfoque único de las perspectivas dispersas y sus extraños objetivos sobre los objetivos de la tarea, la verdadera innovación de Vantage es cómo se ocupó del descubrimiento. La mayoría de los juegos de ILK son juegos de paneles de campaña que requieren que te adhieras a un escenario y los juegues en algunas sesiones. Vantage empuja la forma en que se juega a una o tres horas. Aunque esta no es toda la historia.

Si bien el juego comienza y se envuelve en una sesión, la experiencia real de Vantage es la experiencia extendida. El conocimiento que obtienes es el logro principal y lo que llevas contigo. En futuras sesiones, aprenderá más sobre el mundo, varios sitios principales y la naturaleza misteriosa del “viajero” que constantemente se comunica con usted. Es una sesión en la superficie, con una campaña de contrabando. Esto es genial francamente. Muchos de estos caballos en el contenido mostrado y la naturaleza convincente de su descubrimiento. Las cosas que encontrarás son salvajes y fuertes, y a menudo impresionantes.

Es una sesión en la superficie, con una campaña de contrabando. Esto es genial francamente.

Esta caja representará decenas y decenas de horas de juego. Hay cientos de sitios, cientos de elementos, personalidades y criaturas para descubrirlos. Cada vez que llega a un sitio, solo puede ejecutar un procedimiento. No puede participar en otro procedimiento en esa tarjeta en la misma sesión. Esto es artificial, pero destaca cómo cada grupo es un grupo tiene múltiples cosas que descubrir. Regrese a los lugares que ya se han visto el retorno de la nueva divulgación.

Este es preciso, pero quizás el truco mecánico más potente para el diseño. Una de las debilidades en juegos como el séptimo continente es que debes reformular las tierras rotas por adelantado. Muchos sitios en ese juego pierden su maravilla y espontaneidad cuando se repiten. Vantage supera este problema al proporcionar sitios más ricos, así como los objetivos de la tarea que se pueden lograr de varias maneras diferentes. El asunto es completamente diferente en términos de estructural para determinar la ubicación de dos artefactos en un planeta que contiene docenas, más que la ubicación del templo en una ubicación específica.

Todo esto está asociado con el incentivo básico para la creatividad. El libro de reglas indica expresamente que puede llevar sus objetivos personales a una sesión e incluso renunciar a la tarea específica. La naturaleza de la obra también fortalece esto, porque el resultado de cualquier objetivo específico es una sección dispersa del texto que carece de ruido. Vantage gira en torno al viaje y su agencia en su formación. Esto se corta correctamente en el espíritu de diseño, destacando que la experiencia central es solo para usted. Haz lo que quieras. Lo que hago de Vantage es que es uno de los mejores juegos en 2025.

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