Durante mucho tiempo he admirado la serie de Capcom’s Street Fighter, después de lanzar el primer Hadouken hasta Super Nintendo con Street Fighter 2 Turbo, y los combatientes han amado desde entonces. En estos días, la gente a menudo juega Street Fighter 6, pero volví con su predecesor. En lugar de hacer clic en los botones e insertar instrucciones en mi consola de la consola, estaba jugando papel y jugando dados con Kess Entertainment’s Street Vive: Champion Edition – Legends. Aunque puede haber pasado suficiente tiempo lo suficiente, siempre sintió que estaba en línea con otra serie de Capcom más de lo que era con una sola pelea que es Street Fighter.
Street Fighter V Legends es un juego de mesa colaborativo en el que uno de los jugadores trabaja en cuatro jugadores para descargar un malvado presidente de Shadaloo, dirigido por el malvado M. Bison. Entre ellos está el propio Besson, con la esencia, Vega y Sakat. Cada jugador elige jugar desde los ocho guerreros mundiales de Origel: Ryu, Ken, Chun-Li, Guile, Dhabsim, Blanka, E. Honda o Zangief, con cada personaje que trae sus ataques únicos que los amantes de los videojuegos reconocen.
Con su selección de personalidad, puede elegir un conjunto de cartas que representen su estilo de combate, uno de mis lados favoritos del juego. En Street Fighter, las medidas que puedes tomar en las cartas que dibujas y juegas de estos pisos de cartas, con cada diseño de plataforma con diferentes estrategias y nombrados en términos comunes en sociedades de combate que se han acumulado en torno a los videojuegos.
Tomemos, por ejemplo, la superficie “Shoto”, que contiene más tarjetas de proyectiles, como si estuviera enviando un correo electrónico a Hadoukens de Ryu o Ken. O que hay un grupo de prisa, que gira en torno a la maniobra en torno a los oponentes y los golpea severamente con ataques como la cruz.
En cada turno, los jugadores colocan y activan dos de estas cartas de sus manos, envuelven los dados para recibir daño, y con cada tarjeta que agrega diferentes recursos a la piscina disponible, que luego se pueden gastar para usar las capacidades de sus propias personalidades. Estos recursos incluyen golpes, patadas, favoritos personales, un palo de control. Los seis pisos se proporcionan con una sensación de asimetría sobre cómo interpretar al personaje. Espero que esto se haya empujado un poco más para resaltar más tipos diferentes de juegos utilizados en las competiciones, pero su inclusión sigue siendo un elegante huevo de Pascua.
Los juegos de Street Fighter V se están ejecutando en una de las cuatro etapas posibles que construyes con las baldosas de tablero que vienen con el juego. Cada etapa también tiene algunas reglas únicas que van con ella. Sería muy fácil si el Big Bad ha salido desde el principio para que usted y sus amigos los saque. En cambio, debe demostrar su valía primero y fortalecerse sacando las diversas disciplinas que generan en la pizarra, o luchar contra sus competidores (una figura de combate en las calles controlada por la inteligencia artificial para cada jugador al comienzo del juego). Saque estos enemigos, gane bares anteriores que se pueden usar para mejorar las capacidades de su personalidad, lo que lo coloca en un lugar mejor cuando aparece la personalidad del entrenador enemigo.
Biison, Balrog, Sagat y Vega – personajes enemigos – tienen un conjunto de sus propias habilidades que se operan dependiendo de lo que se retire de la plataforma Nemesis, que también determina dónde se generan las nuevas consecuencias. Una vez que tú y tu equipo pueden lidiar con suficiente daño para golpear al enemigo, ganas, pero incluso si uno de tu equipo es eliminado, el juego ha terminado. El flujo general del juego es muy simple, y para el segundo o tercer turno, todos entendían bien cómo funcionaba el juego, y las cosas salieron muy rápido.
Mover mi personalidad a su alrededor, y se lanzaron las bolas de fuego, y la paliza de las dependencias fue divertido, lo que hizo que mis amigos tuvieran, en más de una ocasión, gritando los movimientos de la firma mientras lo estábamos haciendo. La ausencia de la diversidad enemiga es un poco de problemas, con solo tres especies para elegir, con solo dos opciones. Esto significa que rápidamente se quedará sin nuevos enemigos para luchar contra ellos, lo que lo empeoró en cada juego que solo no se enfrentara a una de las tres facciones.
Los mapas no son excesivamente grandes, lo cual es bueno. Nunca es problemas para alcanzar diferentes objetivos o donde quiera ir, y las pocas cartas “sólidas” que puede mezclar en el mazo aumentan el desafío, pero no rechazaré más ofertas o modificaciones para aumentar la dificultad o la complicación del juego. Si solo está buscando un juego para superar matones con tus amigos, Street Fighter está lo suficientemente bien de vez en cuando.
He jugado una gran cantidad de modificaciones modificadas de videojuegos, desde Resident Evil hasta matar a la aguja, e incluso aquellos similares a los equipos de culpabilidad que también se basan en un juego de lucha. Pero Street Fighter V: Champion Edition – Legends se siente más desmantelado y confundido en lo que quiere ser. Mirando la única forma de tocar, el concepto de correr con tus amigos y eliminar pequeños discípulos antes de tratar el jefe del teatro está mucho más en línea con la cadena de lucha final en Capcom. Serie, Mind You, cuyos personajes han dado el salto a Street Fighter anteriormente, como Ninja Guy. Pero Street Fighter siempre ha existido con tu amigo en la Batalla de 1V1, e hizo de este un estricto juego cooperativo, que falta cada uno de los componentes principales del juego.
Este contraste incluye incluso los pequeños huevos de Pascua que mencionó, como los diferentes pisos de estilo de lucha y el proveedor de control de tarjetas. Estos pequeños gestos serán estimados por miembros del juego de lucha y brillarán por otros que apreciarán este juego más de lo que es, en lugar del paquete que sentimos francamente que simplemente obtuvo la propiedad de Street Fighter V por encima de un juego diferente y lo describimos algún día.