Las diapositivas de una presentación interna en el desarrollador de Subnautica 2 Desconocido mundos han revelado que el juego estaba extremadamente retrasado, hasta el punto de que los desarrolladores planeaban liberarlo en acceso temprano y en un estado incompleto para sacarlo de la puerta.

En un movimiento casi sin precedentes, en lugar de negar las fugas, el editor Krafton confirmó su validez.

“El documento que ha estado circulando en las redes sociales e informado por varios puntos de venta es parte de una revisión interna del hito realizado como parte del proyecto Subnautica 2”, dijeron en una declaración de relaciones públicas.

A medida que los desarrolladores principales de los formadores en Worlds desconocidos y Krafton se preparan para una acalorada batalla legal con cientos de millones de dólares en la línea, más y más información comienzan a salir.

Esto es lo que sabemos de los documentos internos filtrados.

Las filtraciones revelan el ciclo de desarrollo desordenado de Subnautica 2

El Subnautica original fue un debut aplicado para mundos desconocidos, y se consideró hasta el día de hoy como uno de los mejores juegos de supervivencia jamás realizados. Under Zero fue bien recibido, pero no tuvo casi el impacto del original. Entonces, los fanáticos buscaban Subnautica 2 como una verdadera evolución de la serie.

El editor Krafton estuvo de acuerdo, ofreciendo una gran cantidad de dinero para el estudio si podían clavar sus plazos y hacer que los fanáticos del juego quisieran. Si pudieran replicar el éxito del primer juego, entonces sería un gran día de pago para todos los involucrados.

Pero, según la documentación interna filtrada, se ha producido el opuesto polar. El desarrollo está profundamente problemático y está trasero.

“Se espera que la versión actual de SN2 entregue un cierto nivel de rendimiento en función de su fandom existente, pero se considera que carece del nivel de impacto de esmalte y mercado requerido para impulsar el crecimiento y la expansión de IP”, se lee en una de las diapositivas.

“Para desarrollar SN2 en la IP de la franquicia global de Krafton, se recomienda mejorar el volumen de contenido y el nivel de esmalte antes de lanzarse para que pueda atraer a un mercado más amplio desde la etapa de lanzamiento de EA”.

¿Qué tan lejos están? Bueno, la diapositiva presenta dónde están con el desarrollo ahora, la cantidad de contenido que debería liberarse con acceso temprano y la cantidad que originalmente querían.

Actualmente, solo se completan un bioma importante y una región de introducción. Solo hay 12 criaturas, 2 leviatanes, menos vehículos que el primer juego y muchas características faltantes. Su objetivo es tener un segundo bioma completado para el acceso temprano junto con algunas criaturas más, herramientas de minería y automatización, agricultura y más, pero nada de eso se hace todavía.

Mientras tanto, la especificación de desarrollo original que vendieron Krafton prometieron 4 biomas, características de personalización de personajes, más vehículos, más criaturas y muchas otras características que ya están planificadas cortes de Subnautica 2. Es posible que nunca vean la luz del día y, si lo hacen, tomará años de desarrollo después del lanzamiento de acceso temprano de SN2.

Más sobre el desarrollo de Subnautica seguramente saldrá en la consiguiente batalla legal entre el editor Krafton y los desarrolladores que dispararon por presunta mala gestión del proyecto.

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