Battlefield siempre ha encerrado armas a clase; Por ejemplo, si desea usar un rifle de francotirador, entonces debe usar la clase de reconocimiento. Sin embargo, el próximo juego (comúnmente llamado Battlefield 6) ha desechado ese sistema y te permite usar cualquier arma con cualquier clase, y los desarrolladores han respondido a la reacción sobre él.

Si bien el último tirador de Dice aún no se ha revelado oficialmente, los fanáticos seleccionados ya están jugando gracias a las pruebas de juego de Battlefield Labs. Las cosas se han filtrado, como un modo Battle Royale gratuito, pero los desarrolladores también están discutiendo ciertas características a través de sus actualizaciones de la comunidad.

Explicaron su sistema de clase en mayo, pero se encontró con una reacción generalizada. Las respuestas de Tweet están llenas de jugadores que dicen que las armas deben estar bloqueadas, con el popular YouTuber Westie diciendo: “Battlefield 3 y Battlefield 4 te muestra cómo se hace mejor”.

Battlefield se distingue como un tirador basado en la clase, donde el trabajo en equipo es esencial. Al eliminar estas restricciones, la preocupación es que la elección de la clase se vuelve menos importante, y los jugadores gravitarán hacia el ‘meta’, eliminando la variedad.

Los dados se duplicaron en la eliminación de restricciones de clase de arma

Después de la respuesta al explicador de su sistema de clase, Dice dio otra actualización el 11 de julio, duplicando sus planes.

“Hemos visto las sugerencias para volver a sistemas anteriores y/o armas cerradas”, dijeron. “Estamos teniendo en cuenta esto en nuestras discusiones, ya que nuestro objetivo es conectar a los jugadores nuevos y veteranos con la experiencia del campo de batalla, fomentando el trabajo en equipo y creando una comprensión universal de nuestros sistemas para el futuro”.

Entonces, aunque son conscientes de que muchos jugadores quieren ver el clásico sistema de clase de armas, se están quedando con su sistema en el futuro previsible.

El sistema de clase tiene dos componentes: personalizables y definidos por clase. Las opciones personalizables no están bloqueadas en su clase, como la carga de armas y los lanzamientos, mientras que los componentes que definen la clase están “diseñados para mejorar la jugabilidad de ‘recogida y van’ y reforzar las expectativas de su identidad de clase”.

No sabemos exactamente cuándo llega el próximo campo de batalla, pero será antes de marzo de 2026. Deberíamos obtener la fecha de lanzamiento en el evento de revelación oficial, que está programado para “verano”.

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