Tengo que recordarme Por primera vez jugué al tirador en primera persona. Fue Star Wars: Battlefront 2Una versión de 2005, en PlayStation 2 en el sótano de mi amigo, cuando era joven. Pensé que estaba allí. El aire frígido de Hoth estaba desgarrado por mi cara, y la charla de Koms estaba opuesta a mi oído. Sentí el calor de los rayos a través del viento con cremallera en el aire y escucharon el agrietamiento cuando me dispararon en la cara. Tragué la oportunidad a mis ojos, noté, me fijé la respiración y apreté el gatillo. Un Stormtropper cayó al suelo y pensé que había logrado una pequeña victoria para la rebelión.

Cuando era niño, los juegos parecían inmersos en mí. Se sintieron reales, como yo estaba en esa tierra. Una gran parte fue suspendida de mi incredulidad – yo Buscado El juego debería ser real y estaba dispuesto Adopción Esto es tan real, por lo que he ignorado las texturas de baja resolución, el polígono que puedo calcular y comprimido audio de 32 bits. Las líneas de escaneo de CRT Television en el sótano de mi amigo se desvanecieron y el controlador se sintió menos como una herramienta y se sintió más como mi propia expansión. Es una experiencia que se aleja lentamente a medida que envejezco, he estado persiguiendo desde entonces.

Al perseguir esta sensación, tuiteé mi configuración con teclado de retroceso, auriculares abiertos, monitores ultraes, ruedas de carreras e incluso auriculares de realidad virtual. Si ayudan, todavía son externas a mis sentidos. El FibraPor otro lado, hay un cojín de juegos hapatios de 300 dólares que acerca a los juegos un paso más cerca de toda la experiencia del cuerpo. Las palabras y las acciones se extienden a mi cuerpo y sienten el mundo del juego un poco más como si estuviera sentado dentro de él, en lugar de ser la fuerza externa de mirar con una ventana. Cuando era joven, no suspende mi desconfianza, pero hace que sea más fácil desaparecer todos los detalles del mundo externo.

Asiento de juego

Fotografía: Henry Robbins

Freys puede atar a casi cualquier silla de juego u oficina para crear reacciones físicas cuando juegues. El sistema puede conectarse directamente a algunos juegos o puede vibrar en el audio en función de su computadora. Esto es exactamente lo que puede recordar ver un cojín de juegos y al contrario de algunas alternativas de precios, lo que significa que no tiene que reemplazar su silla actual. Depende completamente del software que funciona con el software y cómo los desarrolladores lo aplican.

Para conectar Fryza, la mazmorra inalámbrica de 2.5 Gightage de su afeitar son los enchufes eléctricos más cercanos y un puerto USB gratuito en su sistema. No hay batería en el cojín, por lo que cada vez que la fryza está conectada, su silla perderá algo de movilidad. Si tiene que rodar, desconecte el conector del conector del barril al lado del cojín.

Es una respuesta rápida a las regiones de vibración. Puede llegar a un punto en el que estaba temblando en mi silla, sin un pequeño tirón o un sonido desviado. El software de Chroma de Razor nunca ha tenido problemas con la integración y funciona bien. Sin embargo, corrí en algunos problemas, especialmente incluido el software mediano SinfoníaEl juego que estaba jugando perdería la conexión con Simhab y necesito reiniciar mi sistema para volver a trabajar o pasar algún tiempo. Los problemas de conexión de Freser no eran ellos mismos, pero algunos puntos de venta en mi casa no querían mantenerlo conducido. Sospecho que este es un problema de voltaje que cualquier otra cosa.

Como publicación, Fryiza 12 juegos y una aplicación de carreras de simulación, tienen un apoyo nativo completo para Simhab, que se abre a innumerables juegos de carreras. Durante mi examen, originalmente me concentré en los juegos de carreras: Recurso de carreras, Forza Horizon 4, Forza Horizon 5Y Dirt Rally 2.0Todos ellos usaron la telemetría construida de la Simhab para crear una reacción hapatítica para cada lado del vehículo.

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