Dean presenta litterdorph Sobre el zoom en sí, luego escriba un aviso que me hace pensar que acabo de tomar el hongo psicodélico: “Wild West, el copospel, el Imperio Romano, el Golden, el Agua Sumerada”. Alimenta las palabras como un modelo de inteligencia artificial desarrollado por las palabras, desarrollado por Dicort, que manipula el video en vivo en tiempo real.
“No tengo idea de lo que sucederá”, se rió Letersdorf, diciendo que poco antes de un golpe, se convirtió la extraña versión subcutrente de Julius César.
Más tarde ya parece un poco tejido: el cabello largo cae boca arriba, una acrobacia de bolígrafo en sus dedos. Mientras hablamos, su imagen en pantalla se balancea de manera sobrenatural ya que el modelo trata de predecir cómo debería ser la apariencia de cada nuevo marco. Oternoff le pone la mano en la cara y se transforma con más propiedades femeninas. Su bolígrafo salta a diferentes colores y formas. Agregó más indicaciones que nos llevan al nuevo estado psicadélico.
Modelo de video a video de Dicart, MilagroAmbos son una fama de ingeniería fascinante y una IA es un signo de cómo sacudir la industria de la transmisión en vivo pronto. Equipos como Openi Sora pueden Garbage Realistic Video de video que crecen con un mensaje de texto. Miraj ahora hace que el video sea dirigido en tiempo real.
Jueves, se está lanzando Dicart Un sitio web Y la aplicación que permitirá a los usuarios crear sus propios videos y corregir clips de YouTube. El sitio web proporciona una serie de temas predeterminados, incluidos “anime”, “dubai horizonte”, “cyberpunk” y “Versalles Palace”. Durante nuestra entrevista, subió un clip que se reproduce más tarde Fortnita Y la escena se convierte en una versión del fondo del mundo real de la batalla familiar.
La tecnología de Decart tiene un gran potencial para los juegos. En noviembre de 2024, la compañía tiene una demostración de juego OSIS Ha utilizado procedimientos similares en Marchika para generarlo para jugar Mecánico-Es el mundo es para ir. Los usuarios pueden acercarse a cualquier textura y luego alejarse nuevamente para crear nuevas escenas capaces de jugar dentro del juego.
Las escenas en vivo manipuladas en tiempo real están más gravados. Nvidia escribió un código de nivel inferior para suprimir los cálculos de alta velocidad fuera de los chips Nvidia para lograr el dicha. Mirage produce 20 cuadros por segundo en la resolución de 768 × 432 y un retraso en 100 milisegundos por marco, lo suficientemente bueno para un clip de tic de calidad decente.