Dado que vivimos durante un período en que sientes que el juego del otro es una versión nueva, una redención o una especie de temblor, puedo ser menos sorprendente que Battlefield 6 se parezca mucho a los campos de batalla 3 y 4. Fue, por supuesto, gloria para EA y dados con un gran mapas multiprométrico, eáters basados en los extremos y el desorden de turbina luminosa. Battlefield 6 parece repetir todo esto, al menos tanto como puedo decir después de jugar dos horas y cambiar el nuevo FPS contemporáneo a través de varios mapas y condiciones. Esto es algo bueno, por supuesto, especialmente porque la historia del último campo de batalla fue un poco de un viaje rocoso. Pero es esta resurrección de las glorias del pasado en realidad excitante? Actualmente, seguro. ¿Pero en una mayor escala? Esta es una pregunta más difícil.

Estos momentos emocionantes son a menudo el resultado de un sistema de capa bien especificado, que se debe a una apariencia cómoda después de los errores de Battlefield 2042 con sus especialistas similares a la bala. La categoría de asalto puede usar el bombardero de granadas para violarlo a través de las paredes y luego convertir a los increíbles soldados que se reunieron detrás de él en el queso suizo. El ingeniero es el equipo biológico en la batalla de un tanque, usando su llama de acetileno para arreglar escudos amigables y mantener el cañón de fuego, incluso cuando todo el edificio a su alrededor se derrumba. El apoyo es la artesanía del equipo, sumergiéndose en la meta con bolsas de municiones de reserva y procesos de eliminación de desfibrio que el soldado disminuye en el lado listo. Finalmente, está Ricky, la táctica que coincide con los enemigos para que todos vean antes de registrar un sombrero -trick con un rifle de francotirador.

No hay nada revolucionario en estos grupos, pero está más claro en sus criterios que en el pasado. No encontrará que el asesino de infantería del equipo ejecute los deberes de sofocación o control médico, por ejemplo, como el ataque se vio obligado a hacer en los gustos de Battlefields 4 y 5. Pero limpio y tradicionalmente roles, hay un intercambio simple. Al igual que Battlefield 2042, cualquier capítulo puede usar cualquier arma, pero ahora cada rol tiene una especialización “firma” diseñada para alentarlo a descargarlo de ayer. Por ejemplo, Recon puede mantener la respiración mientras apunta a los francotiradores, lo que la convierte en una opción clara para publicaciones de largo rango, mientras que el ingeniero se beneficia de un control mejorado del fuego de cadera al usar SMG. Como una persona que registrará un bajo grado en el examen de francotiradores, esto significa que puedo jugar mientras balanceo un rifle de asalto o LMG, que abre todo el menú de la clase. Pero solo puedo preguntarme por qué debería llevar mi camino a jugar cuando puedo encontrar mi especialidad en otro lugar. ¿No es esto lo que está pasando en el aula?

Los elementos extraños y maravillosos del sistema de armas 2042 han sido testigos de su parte justa de las críticas, y estoy de acuerdo en que las restricciones más estrictas se habrían beneficiado de allí y aquí en Battlefield 6, especialmente porque hay un poder real en el diseño de herramientas especializadas descritas para cada capítulo. El soporte para el soporte es un ejemplo fuerte: es una gran cosa esconderse detrás de él mientras revive las superficies que caen, proporcionando un espacio seguro para que los aliados vuelvan a superar las bolsas de municiones que puede dejar y sirve como una superficie para instalar LMG que se especialice en el semestre que la categoría proporciona mejor, a medida que aumenta la categoría que se modifica. Notas dentro de eso.

Al final, el sistema de armas es una pequeña arruga en un paquete muy familiar, y esto se aplica principalmente a todas las nuevas ideas encontradas en Battlefield 6. Adiciones valiosas, especialmente la delgadez contextual, que rara vez parecen estar activadas. Al igual que un movimiento múltiple en el año pasado: Black Ops 6, me pregunto sobre la cantidad de la influencia real que esto tendrá en la experiencia de los jugadores comunes. La única adición que me encanta es la capacidad de apoderarse de un soldado que se cayó por el cuello y los puso a salvo antes de que se revivan. Es una capacidad útil que todos pueden alcanzar (lo que se reconoce para violar las tareas de apoyo, pero está lejos del renacimiento inmediato del removedor de fibrilación. Si todas las pequeñas adiciones se suman a algo que se ve bien, entonces Battlefield 6 puede desarrollar una personalidad más distinguida en el tiempo.

Esta es una serie que debe encontrarse segura después de algunos partidos volátiles, y ciertamente siente que esta nueva repetición se encuentra en el concreto reforzado.

Pero, ¿qué pasa con los campos de batalla en sí? La serie siempre ha tenido que encontrar su propia forma cuando se trata del nivel del nivel, simplemente porque el diseño clásico que consta de tres carriles no funcionó con el caos de 64 jugadores. Afortunadamente, esta regla aún se aplica, lo que significa que Battlefield todavía se siente más que cualquier otro tirador allí. Los principales mapas de conquista mantienen una sensación de casi el mundo abierto, todo más expandido que las arenas Call of Duty, teniendo en cuenta la originalidad del mundo real. Las calles de la ciudad sienten centros de población reales (y si se evacuan afortunadamente), los edificios se colocan realistas con títulos y planes coherentes. La mano del diseñador El puede Sea sensible cuando se dé cuenta de que hay mapas interconectados dentro de los mapas, pero dejan una buena impresión. Los amplios bordes de Empire State repitieron las amplias calles de la ciudad de Nueva York, pero están empujando al centro, y hay callejones que se asemejan a un conejo y un gran edificio de múltiples horarios perfectos para luchar contra el temor.

Un partido o dos juegos simplemente no es tiempo suficiente para comprender los matices del mapa, por lo que no puedo decir dónde algunos ocuparán las pocas ofertas exactas entre los grandes. Pero el pico de la liberación, que se encuentra a lo largo de las laderas de las montañas de Bamir en Tayikistán, proporciona una cantidad ideal de terreno rocoso generalizado para las batallas aéreas junto con las bases militares que generan desesperadas batallas de infantería, mientras que el bloqueo de El Cairo tiene las redes callejeras densas ideales para atraer tanques de RPG. Sin la centralización de la demolición, no hay nada de inmediato el elemento de firma de mapas, pero espero que revele el juego continuo sobre los detalles que se colocaron cuidadosamente en cada calle, habitación y gorra.

Hablando de demolición, el caos de la marca en el campo de batalla todavía está en un estado de factores. Está algo restringido en comparación con el sistema de “levolución” para cambiar el mapa que operaba los toques más obvios en Battlefield 6, pero la alternativa es más útil para jugar de un minuto a minuto. Todas las fachadas de construcción colapsan bajo la lucha contra incendios del cañón, y la apertura de edificios como dos latas de sardinas para detectar las chispas ocultas en el interior. Puedes romper los pisos y permitir que el bracket del arco iris sean ataques de seis tierras … o simplemente detonar el apoyo desde el fondo de un francotirador molesto. Este es el campo de batalla tardío, es difícil estar realmente entusiasmado con todo esto, esta es la serie de la serie y es probable que siempre sea siempre, pero es impresionante. Por mucho que sea un logro artístico que debe estar orgulloso de los dibujos más realistas de la vida de la serie, también es una herramienta fundamental que hace que Battlefield sea un monstruo distintivo.

Si es extraño que hayamos alcanzado esta medida en la inspección sin mencionar las condiciones de los muchos jugadores, como saben, las cosas que ya haces. El juega – Luego, solo porque están casi mezclados en el fondo entre las explosiones y los roles del equipo. La sesión práctica presentó partidos de equipo de conquista, penetración y muerte, y son exactamente como dictan la tradición del campo de batalla. La preferencia personal se aplica naturalmente, pero al menos en mi opinión, es la historia clásica de las condiciones que se centran en temas más altos, juegos más pequeños y matar en todo todavía se siente como unir un atasco en un agujero en el campo de batalla. No es un mal momento, ya que son solo los “momentos del campo de batalla” que te gusta gritar al respecto no sucede solo cuando está desesperado en el punto C a través de un juego cercano a la conquista, o los dientes y los dientes se pagan a través de la defensa más severa en la penetración.

Como parte de lo que parece ser un proyecto que intenta restaurar los días de la gloria de los campos de batalla 3 y 4, no tengo rencor contra estas condiciones que me gustaría trabajar como de costumbre. Esta es una serie que debe encontrarse segura después de algunos partidos volátiles, y ciertamente siente que esta nueva repetición se encuentra en el concreto reforzado. Pero solo puedo sentir que estos objetivos antiguos y asegurados podrían haberse refrescado un poco, tal vez con diseños no convencionales o equipos no convencionales utilizados en particular para los objetivos. La nueva emoción puede estar en el nuevo modo de escalada, que no estaba disponible para la muestra en la oferta experimental práctica, a pesar de la consideración de la descripción oficial de la presión sobre las acusaciones de que “ve a dos equipos luchando para capturar puntos de control estratégicos”, no espero agregar muchos disfraces adicionales a la fórmula existente.

Cuando Battyfield 6 Open Betas se adopta en vivo los fines de semana en agosto, espero que haya muchos fanáticos que se sientan cómodos para encontrar un paquete que parezca centrarse en gran medida en el campo de batalla a los años pico. No puedo negar que la lucha estética moderna, los equipos y las clases me hablan de una manera que la serie no pudo armas cercanas a la serie de armas históricas y sectarias. Pasé un tiempo divertido. Después de más de una década de batalla 3 y 4, no me llena de la misma sensación de adrenalina que hizo una vez. Pero la nostalgia sigue siendo el infierno para la droga, y tal vez esto es lo que el médico solicitó.

¿Tienes alguna pregunta sobre Battlefield 6? Díganos lo que quiere saber en los comentarios, y pronto haremos un seguimiento para proporcionar las respuestas más grandes posibles.

Matt Purlow es el editor de funciones IGN.

Enlace fuente