en el pasado Kong Donkey Juegos, como Congelación ecuatorial o Retorno DKCA menudo me encuentro atrapado con una secuencia de plataforma muy difícil. No había mucho que pudiera hacer. Si desea avanzar, debe asegurar estos saltos o evitar que estas uñas avancen. Kong Panza burroPor otro lado, proporciona una táctica diferente: destruir algo de asco. Aunque el juego es una plataforma 3D, también ofrece un juego devastador que te permite encontrar solo nuevas soluciones o caminos destruyendo el mundo que te rodea. Se ajusta al personaje por completo, ya que depende de la dirección de diseño que Nintendo ha presionado constantemente durante años. De una forma u otra, abre todos sus mayores privilegios y se vuelve más emocionante como resultado.
El ejemplo más obvio de esto es El mismo desierto. Antes de eso, y Leyenda de Zelda Las aventuras se escribieron relativamente y empujaron a los jugadores por un camino anterior. pero El mismo desierto Apareció un mundo abierto real, lo que le permite explorar en cualquier dirección que haya elegido. Terminación, Lágrimas del reinoLas cosas dieron un paso adelante con las áreas subterráneas y jugaron combinando cosas para construir algo nuevo, que los jugadores tomaron todo tipo de tendencias creativas. hasta Ecos de sabiduríaEse fue un regreso a la estructura de arriba a abajo clásico Zelda Los juegos, mecánicos alrededor de las cosas diarias, han proporcionado herramientas útiles, creando todo tipo de oportunidades para resolver problemas creativos.
Se ha plantado un espíritu similar en muchos de los juegos de interruptores más grandes. Pero en lugar de simplemente agregar un mundo abierto, Nintendo abrió estos juegos lógicamente para cada privilegio. Tránsito de animales: nuevos horizontes Deje que los jugadores hagan sus propios elementos y asignen el paisaje a la isla de quienes los rodean, lo que hace que sus espacios sean más personales; Super Mario Odysse Tal vez no estaba abierto al mundo, pero ha proporcionado niveles que eran más grandes y más intensos que sus predecesores, brindando más oportunidades de exploración y descubrimiento.
Ahora vemos lo mismo para jugar con las primeras versiones del Switch 2, comenzando con Mario de Mario Cart World En absoluto. En lugar de solo agregar pistas que Mario mapa 8Eso ya era enorme mundo Dé una nueva estructura y coloca todos los cursos en un espacio de tierra que también se puede explorar fuera de la carrera. La idea era crear una sensación totalmente coherente, de modo que hubiera progreso como usted estaba en camino desde el final del continente hasta el otro. Incluso hay una posición de “roaming gratuito” en la que simplemente puede explorar, ya sea solo o en línea con amigos, y deambular en busca de detalles agradables o desafíos adicionales para completar. Estas ideas se expanden en una idea Mapa de Mario Sin objetar lo que está sucediendo en la serie.
Kong Panza burro Él hace algo similar. Amar Super Mario Odysse Antes de eso, Bananza No es un juego de guión abierto (las similitudes no deberían ser muy sorprendentes ya que los juegos desarrollados por el mismo equipo son en gran medida). Pero se caracteriza por las áreas grandes y densas para explorar, y es lo suficientemente grande como para tener una herramienta musical que se refiere a usted en la dirección correcta si se pierde. Más importante aún, el juego cambia las cosas al darle una nueva forma de interactuar con el mundo que te rodea. Para mí, al menos, la capacidad de romper las cosas requiere una nueva forma de pensar, como tuve que recordar a menudo explorando tres dimensiones, usando la fuerza brutal de DK para abrir caminos ocultos sobre mí. A veces, esto me ayudó a encontrar un camino a seguir o evitar obstáculos desafiantes. En otras ocasiones, descubrí una especie de secreto. Además, en esos momentos en que me siento frustrado o atascado, es una excelente manera de renunciar al vapor. A veces las cosas deben romperse.
ellos dos mundo y Bananza La vida comenzó en la clave original, pero fue capaz de explorar completamente sus ideas, en un solo mundo abierto, en el otro destruido, utilizando la capacidad de caballos adicional para cambiar 2. Como el productor dijo Kenta Motokura en Una entrevista recienteEl cambio en la plataforma “ha aumentado la cantidad de cosas que los jugadores pueden destruir, lo que se amplió de una capacidad agradable para demoler cualquier cosa y todo”.
Esto significa que es probable que vemos que esta tendencia continúa con Nintendo más de sus privilegios a la nueva unidad de control, incluidos los títulos declarados como Splatoon Raides y Pasajeros de Kirby Air. Pueden ser familiares preferidos, pero la parte emocionante es ver la forma en que Nintendo decide expandirlo.