Cuando se trata de plataformas de trabajo, no necesariamente necesito ser revolucionaria. Pero espero una gran implementación de la velocidad básica, el control y el desafío, y todo se viene de shinobi: el arte de la venganza depende de una oferta práctica de dos horas. Esto no significa que no tenga nuevas ideas tejidas en la fórmula, sino que simplemente se vio afectada por cómo este reinicio se juega como una máquina bien llena.
Si aún no la ve en el trabajo, piense en ello como la excelencia clásica de shinobi que obtiene las calles Rage 4; Un estilo artístico vibrante y manual se ve muy bien en las tomas y aún mejor en movimiento. Muchos desarrolladores en Lizardcube habían trabajado en las calles de Rage Reboot, y terminaron muy en forma porque respira vida en un mundo de dos dimensiones de varias maneras. Puede dar al nivel del nivel una sensación de tamaño notable, y la distancia en este nuevo shinobi: el nivel de la cuenca de vibración no podría haber sido enorme cuando ves los detalles de las grúas, barcos y enormes contenedores en el fondo. Los interiores están llenos de letreros de neón, nuevas tiendas de modernidad y quioscos. Una gran sensación de elegancia, contaminantes orgánicos fijos de maneras pequeñas pero efectivas.
La música pictórica electrónica que fusiona las herramientas populares japonesas tradicionales también se alimenta en su equilibrio con sensibilidades clásicas y modernas, lo que misteriosamente nos recuerda a algunos samurai chamblu. El arte de la venganza aparece ambos y parece maravilloso.
Pasé el nivel de apertura que jugué a principios de este año en Summer Game Fest, que reproduce al protagonista Joe Musashi mientras su pueblo y su clan están siendo atacados en el momento en que comienza. Se ofrecen a su esposa, Noko y Davidi Tomoy, porque debe dejarlos atrás para perseguir una invasión militar dirigida por Lord Ross y una pandilla de sus seguidores demoníacos. Has aprendido lo básico, como grupos, evadir el salto de pared y las capacidades especiales, y pronto te incita a una mezcla de plataformas para interrumpir tu movimiento y luchar contra los confrontaciones para probar las ofertas de la cuchilla y el ninpo especial.
Sin embargo, despejé este examen dos niveles completos alrededor del punto de la carretera media, ya que tenía una gran cantidad de nuevas capacidades y enemigos más duros. Tuve que jugar en el modo Arcade que reinstalan los niveles a la versión similar al ataque de tiempo, y aunque especificar el examen fue generoso, el carril tiene que ver con una operación suave para obtener un alto grado al final. La cola de los barcos mencionados anteriormente era drones, disturbios y ninja con talismanes oscuros y no prohibidos, es decir, una mezcla de estos hombres hechos para algunas reuniones normales difíciles que pueden volverse abrumadoras si no sabe quién debe determinarse. Con los desafíos de una plataforma inteligente pero experimental y de error, había una larga tarea que alcanzar sin muerte (al menos en mi primer intento).
Sé que en el papel, todo esto puede parecer lo que debes esperar de una plataforma de trabajo de dos dimensiones adecuadas, pero es el flujo y la liquidez de la obra lo que hizo que mi tiempo con Shinobi fuera muy agradable. Cuando puedo cortar una pandilla de enemigos en una porción de salud y golpear los botones para retirar una implementación rápida y múltiple, bombeo como una serie de asesinatos en nuevos juegos de fatalidad. Ella no usó una modernidad delgada porque, como la gloria, no obstaculiza el trabajo de flujo rápido, y obtendrá la salud y la energía de Ninpo a cambio de tratamiento. El golpe de tus grupos de luz ligera es bueno y bueno, pero cuando llevo a cabo mi ataque anti -Ninbo en diez centavos para cortar la salud del enemigo fuerte, lleno mi cabeza en Reta. Y la capacidad final de la atmósfera, que se acumula a través del daño, solo quema todo en la pantalla que estaba en las situaciones pegajosas que me hicieron ver cuando terminó con un presidente. Incluso algo simple como la transición de la sección de la plataforma para sumergir a un enemigo para comenzar la cadena de edición y narración en la secuencia de combate es algo pequeño pero efectivo que muestra que LizardCube sabe lo que hace que la marca sea de dos dimensiones.
No había contenido de historia real para la reunión de estos niveles posteriores, pero el niño es estas etapas largo. Y cuando se supere con intensas batallas de jefes, el modo Arcade realmente se puede usar; esta no es una señal humillante, pero puede ser una indicación de la afirmación de Shinobi.
Sin embargo, no todo va de izquierda a derecha. El segundo nivel en el que jugó en los pobres vecindarios que estaban abrumados por el neón, que tenía tres secciones al oeste, el este y el sur, donde tuvo que encontrar hijos y rescatarlos a los detenidos. Esta etapa fue más inclinada a la exploración, ya que la conexión de las líneas de Ziplines y el salto me empujó a evitar riesgos y los enemigos al acecho me empujaron a ser más precisa con el movimiento. Los francotiradores anti -enseñados pueden intensificarse por mí por temor a que pueda tomarlo primero, y las puertas que se mueven bajo el suelo pueden ser por daños tóxicos, y que los guardias de los disturbios de maldición representan un desafío diferente en los cuartos cercanos. La batalla del presidente aquí fue mi favorita, lo que me hizo pensar más en los grupos de aire porque podría volar a través de la escena de combate: también tenía un escenario en el que sanaba si no causaba daños suficientes a tiempo.
El equilibrio de la profundidad y el trato es uno de los aspectos que creo que Shinobi: el arte de la venganza se está intensificando de lo que jugué. Solo tengo suficientes herramientas para sentir que estoy equipado con las batallas más difíciles, no abrumadoras, no superficiales. Por lo tanto, centrarse en tu dominio del conjunto de herramientas y responder a algunas mecánicas de combate destruidas de los enemigos. Dado que controla la suavidad increíblemente, y correctamente va bien para adaptarse a su estilo de desafío, parece que los conceptos básicos de una buena plataforma de movimiento de los cuales están presentes aquí.
El regreso de Ancient Motion Games de Ancient Ninja es genial, tal vez esto sea solo y Ninja Gaiden RageBound (que también contiene las calles Rage 4 a través de Dotemu Publisher). Pero en los años que han pasado desde la altura de la cadena, vimos a innumerables otros poner la cinta cada vez más alta con juegos como Dead Cells, Messenger y Katana Zero, pero no se limitan a. Para hablar específicamente sobre Shinobi, Vengence parece ser una vieja cabeza para mostrar a los jóvenes que todavía lo están recibiendo.
Realmente demostrará si la cadena todavía contiene jugo cuando Shinobi: Art of Vengence el 28 de agosto de este año para PlayStation 4, 5, Xbox One y Series X | S y Nintendo Switch y PC a través de Steam.