Los juegos en Mac han recorrido un largo camino, pero si las personas lo toman en serio, por ejemplo, la Apple todavía tiene algo de trabajo que hacer. La nueva beta pública y sus actualizaciones de juegos para MacOS 26 no pueden explicar a los héroes, pero lo veo como un punto de inflexión y todo lo que Apple necesita estar relajado por una vez y controlar a los jugadores.
Para MacOS 26, Apple ha agregado una nueva superposición de juegos y aplicaciones de juegos. El primero actúa como una manera fácil de llamar brillo, volumen o amigos durante el juego. También tiene un sistema para logros y tableros de líderes. Games Marketplace es un lanzador común para todos sus juegos cuando actúa como una forma de tomar una pulgada inmobiliaria de Steam Dominance.
La superposición del juego puede ser un comienzo fuerte si no es una cervecería. Todo lo que tienes que hacer es comparar Apple con la superposición de vapor contigo mismo. La grabación de juegos de Steam, el acceso a la configuración de voz, la métrica de platime, los relojes, las guías y, lo más importante, proporciona una forma de permitir el rendimiento del rendimiento. Los jugadores de PC necesitan su mostrador de FPS para averiguar si están obteniendo una mejor experiencia. Las MAC tienen un monitor de rendimiento metálico, pero está enterrado bajo un comando que necesita para ingresar el terminal (Tipo: -GI MetalFroadenable -Bull Yes). Apple ha indicado que las dos características seguirán siendo diferentes. La única forma en que obtienes métricas relacionadas con el rendimiento es el HUD de rendimiento del metal. Es un dolor apagar y encenderlo y si olvida detenerlo, verá el contador de FPS en aplicaciones donde ni siquiera lo necesita.
Sin embargo, los jugadores de Apple parecen saber lo que quieren; Simplemente no lo muestra. Mac Maker actualizó en secreto el monitor de metal. Ahora proporciona datos relacionados con el escasez de metalfex. Esta función de software toma un juego en una resolución más baja y promueve mejores actuaciones y promueve una mayor resolución. Dependiendo de la configuración actual de Apple, mostrará cuál es la resolución provocando. Si Apple quiere agregar más detalles, puede copiar el vapor Actualización reciente Le permite ver FPS antes o después de la generación de cuadros que mejora el rendimiento, que inserta los marcos producidos en el marco de renderizado.
Sin embargo, Apple no necesariamente quiere saber sobre sus FPS. Parece que limitaría a los jugadores a un máximo de 30 o 60 fps para el suministro de una consola. Las Macs pueden no ser como PlayStation 5 o Xbox. Hay muchos tipos de Mac tanto en las gafas de productos como en las papas fritas. En la PC, los jugadores tienen acceso a varias CPU y GPU de las placas base, RAM y muchos componentes diferentes fuera de ella. Los desarrolladores de juegos deben trabajar más para garantizar la consistencia de sus juegos. Apple para mantener un ecosistema integrado su propio hardware, lo más importante es depende de su procesador de la serie M. Sin embargo, la parte inferior del cinturón de Apple vale cinco años de silicio, todo el camino se remonta a M1.

Apple ha indicado a través de tales juegos Residente AVIL 4 Quiere ejecutar algunos de estos títulos, así como Mac, así como el iPad y el iPhone. Pero las expectativas son diferentes para la computadora personal. Las personas prefieren más en Mac que una tableta o teléfono inteligente limitado. La gente necesita saber que Apple está siendo tomado en serio, es por eso que ha hecho un gran problema en el Porting de CD Project Red Cyberpunk 2077 Impermeable. El juego funcionará bien en un delgado y sin ventilador MacBook Air M4, pero después de ajustar la configuración para cerrar el VSYC. Tuve que confiar en el monitor de rendimiento de Apple para asegurarme de que estaba obteniendo un juego suave como lo hago en la PC.
Para crear cualquier pie en los juegos, Apple tiene que relajar su agarre de punto blanco en su ecosistema. Los últimos Mac son capaces de juegos con chips que admiten suficientes capacidades gráficas para jugar algunos juegos exigentes. El teclado y ratas de juegos ya especiales de Apple han sido promovidos, pero esto no es suficiente. Apple debe tomar una píldora genial, relajarse y comprender que los jugadores son lo suficientemente sofisticados como para cambiar su propia configuración gráfica y encontrar la velocidad de cuadro y el equilibrio de gráficos para ellos mismos.