Pronto la serie Light Series, que muere en Pantheon of Great Zombie Games, se ganó mezclando la primera lucha personal de la primera persona con un movimiento satisfactorio de Parkor, y todo se encuentra en los mundos de Open Dangerous. Esta serie se ha entregado para presentar una experiencia emocionante y emocionante, pero con la próxima muerte: la bestia, vemos al desarrollador Techland regresando a sus raíces para un concepto más enfocado que permite que la protagonista de Kyle Crane se debilite en una preparación más hostil.

Pasé más de cuatro horas jugando la apertura de la luz: la bestia y la simpatía por Kyle Crane, donde llega a tener un mundo más brutal después de los eventos del segundo partido. El Monster Play fue muy similar a una copia turboalimentada del juego original, hasta el punto de que también lo llamas super -muerte. Por lo tanto, las siguientes son seis de las promociones más emocionantes y cambian el juego que la próxima continuación aporta a la mesa.

1. Una historia más centrada y el regreso de Kyle Crane

Dying Light 2 ha dado un paso audaz hacia la construcción de una historia de RPG con los eventos de cambio de juego que sus elecciones determinaron. Aunque definitivamente es ambicioso, no ha alcanzado su máximo potencial en el sentido más amplio. Para el monstruo, en cambio, vemos una historia más específica sobre el regreso de Kyle Crane, que ha sufrido algunas experiencias terribles después del horrible final para expandir la luz 1 a continuación. Ahora el infierno de vengarse del misterioso oponente conocido como el barón, Crane debe volver a aprender sus habilidades como supervivencia mientras aprovecha algunas capacidades fuertes para resolver el estadio.

También se ejecutan varias reacciones con los personajes principales en los chats de Mass Effect.

La inspiración se inspira en Dying Light 2 y hace más para hacer de Kyle un personaje más central en su historia. Además de cortar a la nueva tercera persona, ahora hay más oportunidades para ayudar a desarrollar la comprensión de Crane en las cosas en Castor Woods. Muchas interacciones con los personajes principales también juegan en los chats de Mass Effect, lo que puede darle más información sobre los desarrollos de la conspiración y capturar tradiciones de luz. Realmente puedo concentrarme en contar las historias y el crecimiento de personajes de estos momentos, especialmente con Kyle Crane Front y Hace. Es una gran oportunidad para ponerse al día con el mundo después de los eventos Dying Light 2.

2. Pamos a correr

La luz muere: el monstruo funciona bien para mostrar sus dientes temprano, lo que indica que esto es más brutal en esta serie. Muchas reuniones de combate en la apertura muestran el alcance de la agresión y la imposición de los heridos, de modo que los enemigos participantes lograron obtener el salto sobre mí cuando me permitieron mi guardia. Afortunadamente, Kyle Crane es más capaz de sobrevivir que antes. En la medida en que muchas de las capacidades que fueron encarceladas en diferentes habilidades de juegos de juegos anteriores, como saltos de alto nivel a Parkor y retirando el anti -cohing, son parte del grupo de grúas y se pueden usar de inmediato. Además, incluso puedes usar nuevas operaciones de eliminación en los enemigos débiles, que actúan como una gloria de matar a favor de la élite cada vez más herida.

Ciertamente, puedo hacer esto sin tener que soportar mucho reformular el poder familiar para asegurar habilidades vitales. Esto me hizo sentir un poco más seguro ante los enemigos armados con un martillo o hoz, gracias a algunas de las fuerzas monstruosas construidas en todo el cuerpo de la grúa. Sin embargo, todavía me siento cansado de las reuniones de combate y a menudo ha tenido retiros tácticos para recuperarse. Afortunadamente, las nuevas habilidades que se pueden abrir pueden ayudar a establecer el estadio, como el regreso de la patada de vuelo y un grupo de nuevas fuerzas monstruosas que Kyle puede lanzar.

3. Una forma más organizada de adquirir nuevas habilidades

Los juegos anteriores incluían habilidades dispersas a través de árboles de lucha, parkour y árboles de supervivencia, con un estilo de juego para cada uno de ellos. Dies de luz: el monstruo renuncia al sistema de asentamiento especializado a favor del asentamiento tradicional, con puntos de habilidad adquiridos gastados a través de las diferentes ramas de lucha y transgresión en su tiempo libre. Esto ayuda incluso a obtener el crecimiento del personaje, al tiempo que evita el monstruo de crecimiento desequilibrado que puede suceder en las primeras lámparas para morir.

Sin embargo, el árbol de habilidades de monstruos especial requerirá algo de voltaje con una sola derrota, Crane obtendrá una muestra de la quimera, que ampliará sus habilidades más poderosas.

4. Coloque el monstruo

Dying Light: El monstruo finalmente les da a los jugadores nuevas capacidades y habilidades que han sido perturbadas durante mucho tiempo a lo largo de la serie. Como un país con poder de energía, entra en vigor tan pronto como salga o sufrió daños suficientes, Crane entrará automáticamente en la posición del monstruo, lo que aumenta la lucha y la ligereza de movimiento de manera que le permitan desintegrarse contra ambos oponentes de élite conjunta. Las fuerzas monstruosas adicionales agregan nuevas capacidades, como el salto en curso, el campeonato terrestre e incluso la capacidad de capturar rocas y arrojarlas a los enemigos, al igual que estos son los enemigos molestos de Bruiser de los juegos anteriores.

Incluso los desarrolladores se parecen al monstruo para adquirir energía de pellets en Back Man.

La serie Light Dying siempre ha equilibrado esta sensación de poder con una sensación de debilidad en la lucha, pero la entrada del modo Beast proporciona una explosión satisfactoria de poder no solo viene en el embrague, sino que también puede conducir a la finalización de los combates. Incluso los desarrolladores han realizado la situación para ganar el poder de Pelé en Back Man, lo que convertirá a tus enemigos en debilidad en cualquier momento. Aunque el modo monstruo puede estar al alcance, desafortunadamente se activará en el momento en que se llena el medidor, lo que puede conducir a algunos de los momentos vergonzosos cuando el procedimiento termina y aún se bombea.

5. Re -implementación del horror de supervivencia agregando más peligro

Un momento implica la sensación de temor por cada jugador de luz que muere es correcto cuando llega al anochecer. En ese momento, el juego pasa a una experiencia de terror completa con una fuerte lesión y fluctuaciones. Mientras que la luz 2 redujo la tensión de los juguetes nocturnos para que sea más amigable, esto llegó al final a expensas de su experiencia más amplia. Esto se corrigió más tarde con más actualizaciones, y el monstruo adopta por completo la visión original de la supervivencia durante la noche.

Luz de la muerte: monstruo

Incluso con las fuerzas de la grúa mejoradas en el monstruo y un arsenal de armas, todavía me encuentro derrotado cuando se trata de encontrar seguridad durante la noche. Durante uno de los casos específicos, me encontré atrapado en los techos de las casas en el área de la ciudad antigua, y estaba rodeado por tres lesiones volátiles que me buscaban después de cometir un error y aterrizar en las calles de abajo. El volátil es más agresivo e inteligente que nunca, y la noche es muy preocupante para explorar. Sin embargo, el monstruo puede lograr un gran equilibrio con usted, capaz de sobrevivir a las posibilidades, pero es completamente débil al dejarlo por un motivo para usted.

6. Esto no es una expansión, sino más bien un suplemento apropiado

Hubo una preocupación predominante de otros fanáticos, incluido yo, con Light Shed Light: el monstruo era que sería un seguimiento de más tamaño, pero después de mi tiempo, el desarrollador Techland demostró ser equivocado en el próximo juego independiente. El tamaño del monstruo está mucho más cerca de la muerte original de la muerte, que Davis mencionó que era el hermoso lugar cuando se trataba de jugar el juego de supervivencia en el mundo abierto.

Lo que hace que Death Light: el monstruo funciona bien, según mi tiempo limitado, es que combina los mejores aspectos tanto del original como del primero. Adopta un enfoque más pensante para presentar su novela principal y sus personajes de un segundo, mientras mantiene el trabajo tenso más confiable y difícil del original. Sin la parálisis de la decisión que puede provenir de la compleja narración de Light 2 Dying Light, el monstruo va a la historia de la venganza de Crane, que es lo que la emoción y el miedo gira en torno a la serie, y parece que esto es lo que los fanáticos más aspiran con la próxima entrada en esta serie.